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トップページ 新コンバットチョロQ ミッション 海に浮かぶ戦城 こちらのページでは、新コンバットチョロQのミッション「海に浮かぶ戦城」についてまとめています。 【町奪回】 反撃の烽火 | 救え戦火の友軍 | 【荒野にかかる橋 / 砂に舞う狙撃手 → ハスカラザ解放】 | 【潜入!バチェリット → 砲と煙の狭間で / ナルドニック電撃作戦 → 首都奪回!!】 | 国王守備防衛戦 | ザンブニール攻防戦 【敵地乗込】 白銀世界の侵入者 | 秘密基地潜入! | 炸裂!フレイルの恐怖 | ニビリア海戦 | 海に浮かぶ戦城 【敵地攻略】 崩せ鉄壁の砦 | 【爆撃の閃光都市 → 空駆ける鋼鉄の翼 | ボルゾル徹甲部隊 → 爆撃の閃光都市】 | 砂に潜む悪魔 | 越えろ!大防衛線 | 激戦の果てに | Qシュタイン帝国 メニュー 概要 攻略解説 セッティング例 コメント欄 ◆概要 作戦名 海に浮かぶ戦城 場所 Qシュタイン帝国 沖合(タルタ海) 概要 巨大戦艦の撃退 敵戦力 スキシーバ大将主砲(3連) x4グラビトンカノン x4ガトリング x1対空砲 x9ミサイルポッド(8連) x4対空ミサイル x24 味方戦力 なし 勝利条件 艦橋を破壊する 敗北条件 プレイヤーが海に落ちるプレイヤーのHPが0になる 軍資金 1700G 獲得タンク LVTH6LVTP7 クリア後 「爆撃の閃光都市」出現「ボルゾル徹甲部隊」出現「崩せ鉄壁の砦」出現 備考 Qシュタイン帝国の沖合、巨大な戦艦の上での作戦。 進路に立ちふさがる巨大戦艦を撃退することが目的。 ボスは艦橋のスキシーバ大将。本人は攻撃してこないが、作中でも屈指のHPを誇る。 ◆攻略 ◆解説 戦艦は武装のオンパレードだが、立ち位置を考えながら攻略すれば抜け道がある。 1.武装の挙動を確認 戦艦前方には主砲が3つ。近付くと照準を合わせてから甲板の上を転がるボムを3連砲で発射してくる。 その奥には重力装置が4つ付いており、これが作動するとその場所に引き寄せられてしまう。 中央部は対空砲が左右に設置されており、飛行パーツを使うと執拗に狙ってくる。この攻撃から飛行で逃げることは困難。 4機設置されたミサイルポッドはプレイヤーに照準を合わせてから8連ミサイルで攻撃を行う。 後方部には対空ミサイルの発射口に、前方にある主砲と同じものが設置されている。 艦橋の下部はガトリングが隠されていて、下部を破壊するとガトリングが出現、プレイヤーに狙いを定めてから連射を行う。 2.まずはミサイル系武装を叩け! この作戦で一番怖いのは、ズバリ、ミサイル系の攻撃である。 ミサイルポッドは艦橋のそばに設置されているので、艦橋を狙うときに邪魔となってしまう。 また、対空ミサイルは動き続ければ避けられるのだが、甲板全体が射程圏内であり安全地帯が無いので、これも危険。 ミッションがスタートしたら大急ぎで戦艦後方へ向かおう。そして、沢山並ぶ対空ミサイル発射口をひとつ残らず破壊しよう。 チェーンソー系や機銃系、火炎放射、ビーム等があると破壊しやすいが、普通の砲弾でも手動でターレットを下に向ければ簡単に攻撃できる。 ミサイルポッドは、ポッドの照準の動きが止まるまで周囲をグルグルと動き続け、ミサイルが発射され始めたら、その弾道からズレた場所で攻撃を加えよう。 3.ガトリング砲に狙われない場所 ミサイル系の武装をすべて破壊したら、甲板の高台、つまり対空砲が設置されている付近から艦橋を攻撃しよう。 艦橋下部はボスとは別の体力ゲージが設定されており、それを破壊するとガトリングが現れる。 このガトリングは一定時間ごとに強力な攻撃を仕掛けてくるので、慣れないうちは相手にしないのが吉だ。 スタート地点から見て艦橋の右側(左舷側)、つまり、甲板の高台の狭い部分であればガトリングの攻撃は届かない。 その場所からひたすら艦橋に攻撃を加えれば、残りの武装を無視してもミッション成功となるぞ。 余談だがニードルボムとバーストアンカーの場合は、何故か艦橋正面への攻撃でしかダメージを与えることができない様だ。 ◆セッティング例 狭い場所に多数の武器が並ぶので、防御力を第一に考えたい。武器に関してはチェーンソー系、機銃系、火炎放射系があると便利だ。 セッティング例1 おすすめ 主砲 強力砲弾 副武装A サイドチェーンソー 副武装B ミサイル エンジン スーパーエンジン 走行パーツ Hキャタ1 特殊パーツ ボート 内部機器 なし ターレットギア ライトギア コンピュータ CPU4 レーダー マルチレーダー 増加装甲 強化装甲板 迷彩 ノーマル塗装 狭いマップなので機動力より防御力を重視した。サイドチェーンソーは対空ミサイル発射口の破壊に一役買ってくれる。 セッティング例2 初心者向け 主砲 火炎放射 副武装A (爆炎放射器) 副武装B ミサイル エンジン パワーチャージ 走行パーツ Hキャタ3 特殊パーツ ボート 内部機器 ハイパーリロード ターレットギア ライトギア コンピュータ CPUハイパー レーダー マルチレーダー 増加装甲 複合装甲板 迷彩 ノーマル塗装 狭いマップなので、近接武器でガンガン攻めると楽。火炎放射と爆炎放射器を併せて使えば艦橋以外はあっという間に沈む。 セッティング例3 チャレンジ 主砲 砲弾 副武装A なし 副武装B なし エンジン エンジン1 走行パーツ キャタピラ1 特殊パーツ なし 内部機器 なし ターレットギア ローギア コンピュータ なし レーダー なし 増加装甲 なし 迷彩 ノーマル塗装 初期装備でもクリア可能だが、スキシーバ大将を落とすのにとてつもなく時間がかかる。火力に関しては自分の忍耐力と相談しよう。 初期装備の場合、戦艦前方の主砲や対空砲は脅威にならないので無視、戦艦後方の対空ミサイルの発射口を全て破壊し、 対空ミサイル発射口跡の右端でミサイルポッドのミサイルを避けながら、右スティックで砲身を上に上げて艦橋下部を攻撃するのがお薦め。 右端に留まり艦橋下部に至近距離で攻撃すれば艦橋を盾として利用できるので、艦橋下部を破壊するまではここで停止していてもミサイルを確実に避けることができる。 この場所で攻撃を繰り返して艦橋下部を破壊しよう。 艦橋下部破壊後はミサイルポッドのミサイル発射までの間隔が長くなるので、ダメージを与えやすくなる。 艦橋下部破壊後は対空ミサイル発射口跡の左右どちらかに留まり、 ミサイルポッドが自機を狙って動き出し、その後にミサイルポッドがほぼ自機に狙いを定めた際に、反対側へ動いて回避すると良い。左右交互に移動して艦橋か後方のポッド2基に攻撃を当てよう。 但し、あまり長く左側に留まっていると後方の主砲に狙われやすくなる。主砲の攻撃はミサイルポッドに比べればダメージは少ないが、一応注意しておこう。慎重に戦うのであれば対空ミサイル破壊後の時点で後ろの主砲を破壊しておいた方が良い。 ミサイルポッドは4基のうち後方の2基を破壊すれば、残り2基のミサイル発射時に右端に行くと再び艦橋が盾として利用できる様になるので、前方の2基は無視しても良い。但しミサイルポッドの破壊は少々難易度が高いので、ミサイルポッドを破壊せずに前述の左右交互に移動して回避しつつ艦橋を狙うのがお薦め。 ニビリア海戦 崩せ鉄壁の砦 コメント欄 開始時のムービーは装備によってタンクの位置が変わる。フロートや飛行系パーツをつけていないと水没していたりw - 名無しさん (2021-01-17 13 33 46) ここグレートブラスターの使い所さん - 名無しさん (2021-01-30 00 22 28) 名前 コメントログ
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PDFで変更点が発表された第2回ロケテからさらに調整が入っている稼働版。 ムックは2012年10月30日発売されました。 GUILTY GEAR XX ACCENT CORE PLUS R A GAINFUL MATERIAL (ARCADIA EXTRA) http //www.amazon.co.jp/GUILTY-ACCENT-GAINFUL-MATERIAL-ARCADIA/dp/4047284688 しかし2013年1月末にVer.1.10調整が入ったため、今から購入する際は注意。 なおVer.1.10について纏めたムックは存在しません。 http //www.famitsu.com/news/201212/28026798.html このページでは新技の紹介を重点的に行います。 傾向として、家庭用のEXキャラが持っていた技が色々と調整され登場しています。 ※以下の変更・調整内容は、筆者が特に気になったものだけを抜粋しています。 歴代のフォースロマンキャンセルについてはこちら。 http //www5b.biglobe.ne.jp/~kokuyume/GTOP7.htm ========================================== ■ソル ファフニール(通常必殺技版) / 41236+HS ヒット時によろけさせるが効果時間が非常に短いので読みあいに戻される。 叩き落とし(ドラゴンインストール中専用) / 空中で214+K ヴォルカの派生がインストールヴォルカの炎付きで出る中段落下技。 FB サイドワインダー / 空中で236+D 必ずクリーンヒットする。通常版はクリーンヒットがシビアになっている。 その他… ファフニール(通常必殺技版)は、通常技キャンセルからも出せる他、 FBタイランレイブへと派生することも出来る。その代わり、技自体の性能は少々低い。立HSから繋がるのはありがたい。 【追加ガトリング】 遠S→6HS ■カイ GGXでの6HS / 3HS ただし見た目以外の性能は大きく異なる。隙が非常に小さくなり、一方でノックバックが激増。 Ver.1.10でノックバックについては旧作並に減った。 ライジングジャベリン(S版) / ヴェイパースラスト中にS 相手を叩きつける挙動で、壁張り付き効果もあり FB グリードセバー / 214+D 超低空で発生の早いグリードセバー。ゴールドキャラの技がモチーフか。 Ver.1.10で、1F〜4Fに打撃無敵、以降に下半身無敵が追加された(アルカディア154号より) その他… JDが2個以上は一度に設置出来なくなった。その代わり、性能自体は強化されている。 Ver.1.10でさらに強化され硬直がJP並に少なくなった。 【追加FRC対応技】 ライトニングストライク / 相手ダウン中に222HS ダウン引き剥がしに対応した。 覚醒 ライド・ザ・ライトニング 覚醒 ライド・ザ・ライトニング(空中版) ■メイ 拍手で迎えてください(D版) / 41236+D(溜め可能) 相手の背後に設置 その他… 「拍手で迎えてください」を溜めた場合、現在の技の溜めレベルが表示されるように。 「オーバーヘッドキッス」に全身無敵追加。一定距離を走ってから投げる技へと変更。 このときの走りモーションは、通常の走りモーションと見た目が同じで速度が速くなっている。 「超絶悶絶きりもみ大旋風」の回転中にスーパーアーマーがずっと追加され、 闇慈の臨を強化したような頑強な反撃技に。 【追加ガトリング】 立Kor遠Sor2S→6HS 立Kor遠S→3K 【追加FRC対応技】 空中レスティブローリング(S版) オーバーヘッド・キッス ※Ver.1.10で対応予定 ■ミリア GGXでのJHS / 空中で2HS サイレントフォース(K版)/ 空中で214+K S版より急な角度で放つ FB シークレットガーデン / 214+D、レバー+HSorDで4回まで向き指定 覚醒 ウィンガー(空中版) / 空中で2141236+HS その他… 「サイレントフォース」は地面に刺さった後、一定時間経たないと光らず、 その期間中は回収が不可能に。ただし「前転」でも回収できるようになり、 「サイレントフォース」の技自体の攻撃性能も大きく上がっている。 Ver.1.10からはしゃがみガードでも回収可能になった。 【追加ガトリング】 JK→JHS 【追加FRC対応技】 FB プリティメイズ FB 空中プリティメイズ ■エディ エディ召還ヴァイス / 214+HS GGXでの分身攻撃がつかえる分身を召還する 転移 / 召還中に214+P エディと分身の位置を入れ替える。 Ver.1.10からはゲージ消費量が減少予定。 その他… エディゲージの表示位置と色が変更。エディゲージのゲージ消費が減り、 「FB イグゾーション」では上限を超えた量まで一気に回復出来るようになった。 ただし使い切った後のゲージ回復速度は旧作より下がっている。 【追加ガトリング】 6Kor遠S→6HS ■ポチョムキン ジャッジガントレッド停止 / ジャッジガントレッド中にP 相手の攻撃を耐えるだけ耐えて別行動可能 その他… 「スライドヘッド」からダウン引き剥がし効果が無くなった代わりに、 通常ヒット時は相手が浮くように。追撃にはFRCが必要になる。 【追加ガトリング】 6K→2D ※2HSへはガトリング不可能に JS→JD 【追加FRC対応技】 メガフィスト(前方) スライドヘッド ハンマフォールブレーキ ヒートナックル FB 空中ポチョムキンバスター ※ポチョムキンバスター(地上)はFRC不可能になった ■チップ FB αブレード / 地上αブレード中にD 少し溜めが入った後、高速で突進。αプラスの強化版というイメージ FB βブレード / 623+D(空中可) βブレードを乱発しながら大きく移動。空中ガード可能なのが残念 FB γブレード / 41236+D γブレードをそのまま強化した技。ヒット時の分身が巨大化する。拘束時間が長い その他… 「毅式迷彩」中に、「毅式迷彩」を使うと、さらに透明になる。 「三角跳び」(画面端で46)中にレバーを前方以外に入れておくと、急角度で落下するようになった。 さらに、ジャンプ攻撃、毅式転移、FB 幻朧斬・陽からでもキャンセルして出せる。 【追加FRC対応技】 6K 毅式転移(S版) ■ファウスト FB 後ろからいきますよ / 後ろからいきますよ中にD 姿を消し終わった後、即座に攻撃が発生する その他… 投げられるアイテムに、「チクワ」「鉄アレイ」が追加。 「チクワ」はテンションバランスを最大にする強化アイテム。 「鉄アレイ」はハンマーの強化版のような攻撃アイテム。 「FBレレレの超突き」が、槍点ジャンプ移動中にDでも出せるように。 ■梅喧 斬凶輅 / ガード中にP or 爵走中にP GGXの技が復活。ただし初段がヒットしないと攻撃判定が出ない FB 三枚畳替し / 236+D 初代作から続く、EXでもお馴染みの技 その他… 「妖刺陣」は通常必殺技となり(623+P)、ガード中に出せなくなった。 「爵走」中は、敵の攻撃をガードしなくてもすべてのガードキャンセル必殺技が 出せるようになり、立ち回りの自由度が大幅に上がった。もちろんコンボにも転用可能。 【追加ガトリング】 6P→6K 【追加FRC対応技】 邑煉 ■紗夢 GGXでの6HS / 3HS 小ジャンプしながら回転キック。強化必殺技でキャンセル可能 Ver.1.10で空振り時のキャンセルは不可能になった その他… 3種の強化必殺技が派生でなく単発で出せるように。レバー入力後のボタンはいずれもD 「FB 百歩沁鐘」が弱体化した代わりに、ヒット時は「朝凪の呼吸」でキャンセル可能。 3種の強化必殺技の性能が、旧作と比較して圧倒的に高く、コンボに切り返しにぶっぱなし可と万能型。 6HSに攻撃発生直前まで投げ無敵が付いた。 ■ジョニー グリターイズゴールド(対空版) / 214+HS 地上投げポーズで上にコインを投げる 覚醒 雲長の居合い / 空中で236236+HS 演出がより派手になって登場 その他… 「Lv3ミストファイナー」は攻撃中の前進・後退が可能に。 「FB ジャックハウンド」の追加攻撃に、サイクバースト封じ効果が備わった。 【追加ガトリング】 2Kor遠S→3HS 3HS→立HSor6HS 【追加FRC対応技】 Lv3ミストファイナー(中段) ■アクセル FB 曲鎖撃 / 4溜め6+D 鎌閃撃を経由せず、いきなり曲鎖撃を出す その他… 2ヒットしていた鎖がまを使った通常技は、ボタンを押しっぱなしにすると 1段目だけで停止可能になった。通常必殺技版の「アクセルボンバー」がしゃがみガード可能となり弱体化。 「蜂巣箱」はアンジの通常技のようなガードポイントがある技へと変化、当て身効果の削除。 しかも攻撃を受けなくても反撃部分が必ず発動するように。FB技への派生も可能。 【追加ガトリング】 立P→6K 2P→遠Sor6HS 2HS→2D JS→J6P 【追加FRC対応技】 空中アクセルボンバー ※雷影鎖撃(HS版)はFRC不可能になった ■アンジ FB 陰 / 623+D 高速ジャンプして陰 Ver.1.10からは飛行軌道が変化し、より奥に飛ぶ 全ての通常技が、ヒットorガード時にどのタイミングでもキャンセル可能に。 「FB紅」が落下中も行動可能となり、空振りやサイクバースト時でもフォローが可能に。 3Kが下段判定に変更。3Sの下段GPが大幅延長。「針・壱式」は中段で無くなった。 【追加ガトリング】 6Por6S→3K 2HS→立HS 立HS→6P 2Por2Kor近Sor2Sor立HS→6HS 【追加FRC対応技】 6HS 針・壱式 蒼 ■ヴェノム 配置変更 / ボール生成系の技中にD (旧作風の配置パターンへと入れ替わる) GGXでの6P / 6P ※ACの6Pは6Kで出るように変更。ただし近Sからのルートしか存在しない ダブルヘッドモービット追加攻撃 / HS版後に、HS D版後に、D タクティックアーチ / 632146+PorKorSorHSorD (デュービスカーブ後も出せる) その他… FB技で弾かれたボールは、天井と壁に当たっても数回は跳ね回るように。 「デュービスカーブ」は「ボール生成」と「瞬間移動」でもキャンセル出来る。 【追加ガトリング】 近S→6HS 【追加FRC対応技】 空中投げ ■テスタメント GGXでのHS / 3HS ルフトウォレント / 22+PorK 家庭用EX版のものとは違い、攻撃判定の無い瞬間移動 FB ファントムソウル / 236+D ガードされてもマーキング可能なファントムソウル。しかも追尾する 覚醒 ナイトメサーキュラー(S版) / 632146+S 設置後、一定時間後に発動する家庭用EX版の技 その他… 「エグゼビースト」が、出現後にS(HS)ボタンを押すか、離すかをしないと襲いかからず、 攻撃判定も発生しなくなった。なおボタン押しっぱなしで、待機状態のまましばらく画面上に留まる。 通常技をガードさせた直後に最速で出したい。S版はガード時でもテスタ側に引き寄せるのが利点。 「6K」はもともとGGXのグレイブディガーの攻撃部分だったが、今回は攻撃前に前方ジャンプが加わり いよいよもってGGXのグレイブディガーに。ただし元の「6K」から発生が大幅に遅くなったので用途は異なる。 「空中投げ」成功時にも、「マスターオブパペット」同様に罠の強化効果が付いた。 「HITOMI」にダウン引きはがし効果が追加。 【追加FRC対応技】 2HS HITOMI ■ディズィー よく話し相手になってくれます(D版) / 214+D レーザーヒット時に相手を壁に叩きつける 魚を捕る時に使ってたんです(D版) / 236+D S版よりさらに遠くに氷柱を出す FB 木の実をとる時に使ってたんです / 421+D 槍を三連射で一度に飛ばす その他… 「話し相手が生成不能の間は、画面内に表示が出てそれを知らせてくれるように。 「独りにしてください」は、泡が敵の攻撃を食らうと消えるようになり弱体化。なおFB版だと消されない。 【追加ガトリング】 立HS→2D 【追加FRC対応技】 6HS 魚を捕る時に使ってたんです(D版) ガンマレイ ■スレイヤー ダンディーステップ(HS版) / 214+HS S版の移動距離アップ版 FB ダンディーステップ / 214+D 動作中がほぼずっと無敵のDステップ。派生技にも無敵が持続する。 【追加ガトリング】 遠S→6K 立HS→2HS 【追加FRC対応技】 血を吸う宇宙 アンダートゥ ■イノ FB 抗鬱音階 / 214+D 対地と対空、2個の音符を飛ばす。レバー上下で2個の軌道制御も可能 その他… ミリアのように、空中ダッシュが2回まで可能に。 「大木をさする手」(HS版)がジャンプキャンセル可能に。 「FB 狂言実行」はヒットorガードを問わずいつでも「停止」に移行出来るように。 空中での姿勢制御やフェイントにと、用途は多彩。技自体の攻撃性能も上がっているので 奇襲やコンボパーツにも使える万能技として総合的に強化。 ■ザッパ 幽霊憑依中J2S / JSの下方向版 幽霊憑依中6S / 幽霊憑依中の6HSを一発だけ出す。複数回入力可能 やっぱり寂しくなりました / 幽霊憑依中に214+P 幽霊を回収する ダークネスアンセム(空中版) / ラオウ憑依中に空中で236+S ダークネスアンセム発射(HS版) / ダークネスアンセム中にHS。低速で飛ぶ ラストエドガイ(空中版) / ラオウ憑依中に空中で214+S その他… 現在何が憑依しているかがアイコンで表示されるようになった。 ラオウも残り時間がゲージで分かるようになった。 幽霊憑依中の一部の通常技が、回数制限つきながら同技を連続で出したり他の対応技にキャンセル可能になった。 ACロボカイの6Pのような。 剣憑依中の通常技は、技を出した後、剣がその位置にしばらく停滞するようになり、 ザッパから遥かに離れた位置で剣だけ戦わせたりできるようになった。剣には喰らい判定が無い。 あまりにも強過ぎたため、Ver.1.10からは大幅に弱体化。 【追加ガトリング】 無憑依2S→遠S 剣憑依2HS→6HS 幽霊憑依JS→JS 【追加FRC対応技】 剣憑依 はい、通ります ■ブリジット ロジャーラッシュ(空中版) / 空中で236+HS FB ロジャーラッシュ(空中版) / 空中で236+D 覚醒 俺とキルマシーン追加入力 / 俺とキルマシーン中に412364+HS(要ゲージ50%) 【追加ガトリング】 JK→JD ※Ver.1.10で対応 【追加FRC対応技】 空中スターシップ ■ロボカイ 2S(熱Lv3版) ビームの着弾点が爆発して相手を浮かせる。なおルートが追加され2HSへと繋げられる。 2HS(熱Lv3版) 対空ミサイルがヒットしなかった場合、一定時間後に高速で端の上空から落ちてくる。 当たるとダウン効果。ロボカイがダメージを受けても発生が保障されていて消えない。 カイ幕ホームラン(空中版) / 空中で623+HS 無敵有り。中段判定。梅喧の低空妖斬扇のように使える。 その他… 「FB 今日はカイ散」のコマンドが214+Dに変更。入力後の移動も、攻撃でのキャンセルも ほぼ最速で行えるようになり、さらに空中ダッシュでもキャンセル可能になった。 【追加ガトリング】 近S→6P 2S→2HS ■アバ 新技無し。 その他… 極諸刃モードでの体力消費などが緩和され、メリットが増した。 Ver.1.10からは「変質」に体力回復効果が備わり、さらに極諸刃モードを推奨する調整に。 また、「結合」の発生が非常に早くなった。 【追加FRC対応技】 FB 牽引 諸刃&極諸刃モード 分離 通常モード 覚醒 証拠隠滅(往路) ■聖騎士団ソル 新技無し。 その他… Lv2以上の必殺技を出した際のチャージゲージ減少ペースが大幅に減ったため、 Lv3技からLv3技に繋ぐことがとても容易に。また、必殺技の殆どが総合的に強化されている。 「空中Lv2BRP」の受身不能時間がスラッシュ準拠になり、空中コンボの締めに使えばダウンさせられる。 「Lv3サーベイジファング」にダウン引きはがし効果が備わった。 「Lv2ロックイット」の発生が12Fになり、移動スピードも上がっているため前進中の相手に引っかけやすい。 「ドラゴンインストール:殺界」はロケテスト時点ではゲージ50%の消費で使用できたが、 現在はゲージ100%必要(Lv3も)。 ■クリフ FB 地獄突っ込み / 先の先中にD 無敵は無いが、当たれば一発でピヨることもある近距離攻撃。 その他… ダッシュではなく、低姿勢ステップで移動するキャラクターに。 このステップは遅かったり移動距離短かったり一見使いにくいものの、 低姿勢判定のため多くの技をスカしたり、必殺技でキャンセル出来たりと地味に便利。 バックステップはザッパ級の高性能になった。 ※Ver.1.10でやや弱体化 通常技は家庭版から見た目こそ変わらないものの、ほぼすべての通常技の性能が変更を受けている。 【FRC対応技】 JD 咆哮返し(P版) 咆哮返し(S版) 空中頭蓋砕 首跨ぎ 四肢落とし 覚醒 リフレクスロア ■ジャスティス N.B.(P版K版S版HS版D版) / 22+PorKorSorHSorD(押しっぱなしで移動、離すと起爆) ミカエルソード(S版) / 41236+S 空中ミカエルソード(S版) / 空中で41236+S 空中ミカエルソード(HS版) / 空中で41236+HS 覚醒 オメガシフト / 46463214+S ※100%必要。 移動はやや遅いが地上&空中ダッシュ3回が解禁される。ただし約11秒後に解除、一時的に行動不能になる。 さらにネガティブペナルティ寸前でガードゲージ点滅になるという非常に厳しい状態に。 その他… ジャンプが早めになった代わりに、地上空中ダッシュどちらも不可 という極端な行動制限を受けている。通常技は判定がかなり強化されているものの、 簡単に割り込めるほど発生が早くなく、反撃に使える必殺技は遅めの当て身と下段無敵とやや頼りない。 同時に何個でも出せる「N.B.」が魅力だが、ボタンを押しっぱなしにする性質上、操作が難しい。 かつてのポチョムキンばりに慎重に技を選んで立ち回る必要のある、超上級者向けのキャラ。 大技の重みは随一だが使うには覚悟が必要。 【FRC対応技】 N.B.(P版K版S版HS版D版) S.B.T 空中ミカエルソード(S版) 覚醒 ミカエルブレード 覚醒 インペリアルレイ 覚醒 ガンマレイ ========================================== 全体への変更 ◆導入 クレジット投入時のSEが、GGXXSLASH以前の「ズガーン」に戻った。 ACからのクレジットSEは、キャラ決定時などで引き続き使われている。 ◆画面左右に表示されるサイドパネル 画面比が変更になったことによる穴埋め用。ロゴ、黒塗り、SDキャラ表示の3パターンある。 店員さんに頼めば変更してくれるかも。 ◆ゲームモード 今回はアーケードモードのみとのこと。MOMは削除。 エンディングは、家庭用AC+をベースにしたものが流れる(スタッフロールが上へとスクロールしていくタイプのもの)。 スタッフ名は差し替えられている。 結局エンディング絵は変わらず、ボスもいつも通りのボスイノ。ボスソルも条件を満たすと出てくる。 クリフとジャスティスは登場しない。 エンディングでのキャストにソル:石渡太輔、中田譲治 とあるが、 アーケード版も筐体設定のオプションでキャストを変更可能とのこと。 CPU戦の難易度はさらに上昇し、今回の新技も使ってくる。 ACと同じコンボも行ってくるが、技性能の変更のせいで繋がらなくなっているものもあるのは御愛嬌。 ◆カラーセレクト キャラセレクト画面では左下にCOLOR SET1という表示があり、 スタートボタンを押すたびに数字が切り替わる。 COLOR SETは全部で4パターンあり(※デフォルトが1)、 パターンごとPKSHSDのカラーがそれぞれ変わる。 ただしサムネイルが何も表示されないので、 どういうカラーなのかは選んでみるまで分からず不便。 ◆COLOR SET1のACカラーのうち、HSボタンカラーとDボタンカラーが、本作の新色になった。 Dボタンカラーは、ブレイブルーのキャラクターに因んだ配色になっている。 ソルのラグナカラーとか分かりやすい。ちなみに聖ソルはツバキカラー。チャージゲージ繋がりか! COLOR SET1はACカラー COLOR SET2はACのSTART押しEXカラー COLOR SET3はSLASHのSPカラー、ただし家庭用ではDがゴールドカラーだったが、本作ではACのHSカラーに。 COLOR SET4は#RELOADのSPカラー、ただし家庭用ではDがブラックカラーだったが本作ではACのDカラーに。 ◆全キャラの体力増加。一律で、420から460に。アルカディア誌151号に掲載。 ◆全キャラのダストアタックが2F鈍化。体感出来ないレベルだがロボカイのみ4F遅くなっているため気付きやすい。 ◆体力ゲージ 配色変更。MAX時は緑色、体力が1ドットでも減ると黄色に タイマーとバーストゲージのデザインも変更されている。 ◆コンボ表示 途切れて黒BEATになった際、何ヒット目で途切れたかが併記されるように。 ◆よろけ(レバガチャ)表示 復帰までに必要な残り時間が分かるようになった。 レバガチャを始めると、レバーの絵の下に青いゲージが表示され、 レバガチャするたびに減っていく。 ◆ネガティブペナルティ 発生前に表示されるDANGERの文字が点滅するようになった ◆気絶 気絶が近付くとキャラクターの顔アイコンが赤く点滅するようになった ◆黄サイクバースト 地上ヒット時でも受身可能。カウンターヒット時はダウン ◆22(レバー↓↓)入力で出される必殺技 しゃがみ中に入力する場合、レバーをニュートラルにしてから 22を入れないと認識されなくなった ◆フォルトレスディフェンス ガード時のノックバック距離が増加し、その代わりゲージ消費量も増えている ◆メイステージのモブキャラ変更(第3回ロケテストのときのまま) BACK
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【MS一覧】 > 【支援機】 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!! 機体概要機体属性・出撃制限・環境適正 数値情報機体 パーツスロット 格闘方向補正 移動方向補正 主兵装射撃 格闘 副兵装胸部ビーム・ガン 腰部ミサイル・ランチャー スキル情報 強化リスト情報 備考「弾幕薄いぞ!なにやってんの!」 機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 一年戦争終結後にジオン公国軍残党組織の1つである「ヘルズゲート」が開発した機体。 一年戦争時に開発されたドム・フュンフと呼ばれるドムの改修機体をベースとしており、地上戦と宇宙戦の双方に対応することが可能。 ドムの重装甲をさらに増強し、重量増加による機動性の低下を補うために大型スラスターを増設するなどしたため、全体シルエットがドムを一回り大きくしたような印象となった。 武装面では、腰部前面のアーマーに連装式のミサイル・ランチャーが内蔵された他、バックパックに大型弾倉を装着して運用する100mm7砲身のガトリング・キャノンを携行するなど、「弾幕」の名の通りに高い火力を有する。 本来は拠点防衛用として開発されたが、重装甲と機動力を生かして、前線で面制圧を行う火力支援機として運用可能。 機体属性・出撃制限・環境適正 機体属性 強襲 汎用 支援 出撃制限 地上 宇宙 環境適正 地上 宇宙 数値情報 機体 支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 400 450 500 機体HP 17500 19000 20500 耐実弾補正 25 27 29 耐ビーム補正 20 22 24 耐格闘補正 20 22 24 射撃補正 10 12 14 格闘補正 3 5 7 スピード 130 高速移動 160 スラスター 50 旋回(地上)[度/秒] 54 旋回(宇宙)[度/秒] 54 格闘判定力 弱 カウンター 連続格闘 再出撃時間 13秒 13秒 14秒 秒 秒 秒 秒 秒 レアリティ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ 必要リサイクルチケット 235 250 315 必要階級 二等兵01 必要DP 13500 14400 19800 パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 9 10 11 中距離 9 10 11 遠距離 10 12 14 格闘方向補正 格闘方向 標準倍率 本武器倍率 N格 100% 100% 横格 75% 75% 下格 130% 130% 移動方向補正 ※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください 前 100% 横 良い時% ▲ 良い時% 後 悪い時% 主兵装 射撃 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP ガトリング・キャノン LV1 120 200 515発/分 18秒 0.75秒 350m 1030 移動射撃可ブースト射撃不可よろけ値:3%(34HIT)局部補正:1.4倍シールド補正:0.3倍 機体同梱 LV2 130 204 355m 1116 5800 LV3 140 208 360m 1202 6300 格闘 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP 打撃 LV1 1000 2.5秒 0.5秒 局部補正:1.2倍シールド補正:0.7倍拠点補正:0.1倍 機体同梱 LV2 1050 1300 LV3 1100 1600 LV4 1150 1800 LV5 1200 2000 LV6 1250 2800 副兵装 胸部ビーム・ガン 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 LV1 1050 100% 1発OH - 10秒 0.75秒 300m 即撃ちよろけ有移動射撃可ブースト射撃可ASL(自動照準補正)有よろけ値:10% LV2 1100 LV3 1150 腰部ミサイル・ランチャー 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 LV1 600 8 450発/分 8秒 0.5秒 400m 4500 射撃時静止宇宙では弾速上昇よろけ値:35%(3HIT) LV2 630 4725 LV3 660 4950 スキル情報 スキル レベル 機体LV 効果 説明 足回り 脚部ショックアブソーバー LV2 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後 20% 回避行動 10% 脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。 高性能AMBAC LV1 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。 高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない 防御 爆発反応装甲 LV1 LV1~ 射撃攻撃によって発生した爆発被弾時のリアクションを軽減する。 バズーカ等の 爆風 によるリアクションを軽減直撃によるリアクションは対象外 脚部特殊緩衝材 LV1 LV1~ 脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 10% 軽減する。 索敵・支援 高性能レーダー LV1 LV1~ 強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから 350m へ拡張する。 観測情報連結 LV1 LV1~ レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。 前線維持支援システム LV2 LV1~ 自軍全員のリスポーン時間を短縮させる。スキル所持者が増えるごとに 10% 短縮。 高性能航宙ジンバル LV1 LV1~ 宇宙空間での姿勢制御計測を安定化させ、より広域の仰俯角に機体を傾けることができる。 宇宙において上下の視野角が上昇する 強化リスト情報 強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 耐実弾装甲補強 Lv1 350 410 470 耐実弾補正が1増加 Lv2 耐実弾補正が3増加 AD-FCS Lv1 700 830 950 射撃補正が1増加 Lv2 射撃補正が2増加 プロペラントタンク Lv1 1050 1250 1430 スラスターが1増加 Lv2 スラスターが2増加 複合拡張パーツスロット Lv1 1410 1670 1910 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加 Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加 上限開放リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果 プロペラントタンク Lv3 2820 3340 3820 スラスターが5増加 AD-FCS Lv4 4230 5010 5730 射撃補正が5増加 備考 「弾幕薄いぞ!なにやってんの!」 抽選配給期間2018年12月13日 14 00 ~ 新規追加物資★★★ ドム・バラッジ LV1(地上/宇宙両用機体、コスト400) 確率アップ期間2018年12月13日 14 00 ~ 2018年12月20日 13 59 [予定] 機体情報 『戦場の絆』より参戦。型式番号「MS-09F/Br」。ドム・フュンフの火力支援バリエーション機。バラッジという名称「弾幕」を意味する。 ジオン残党軍組織「ヘルズゲート」が独自開発した機体で、ベース機よりも重装甲化して、それに伴う機動性低下はリアスカート部分に大型スラスターを搭載している。これにより陸戦・宇宙戦両用としてはドム系の中でもトップクラスの総合性能を持つ。なお、本作に実装された機体は、ヘルズゲートに防衛用として配備された陸戦特化仕様で、脚部にはフィルター付きと思われるエアインテークが装着されている。 ドム・バラッジには、肩とスカートのアーマーに補助スラスターを内蔵し、脚部エアインテークをスラスターに換装した宇宙仕様の機体がある。便宜上宇宙仕様とされているが実はこちらがドム・バラッジ本来の姿である。 参考:機動戦士ガンダム ブレイジングシャドウ 第2巻発売記念トーク番組 (本機の解説は 10 06から ) 内蔵兵装が左胸部の「ビーム砲」のみだったドム系だが、本機は大型化したスカートアーマーに「ミサイル・ランチャー」が増設されていて、本作では上部の2基が10連装、下部の2基が5連装の多連装ミサイルとして実装されている。 携行兵装には対MS重回転式機関銃「TOTO KANINNGAM XGC84-D5J ガトリング・キャノン」を装備。ガトリング・キャノンは上部グリップ後方の突起と左側面から伸びるアームを、それぞれ本体の肘と腰のハードポイントに接続して装備するが、そもそもこの仕様の知名度が低いせいか本作でも再現されていない。本作の機体説明に「"7砲身"のガトリング・キャノン」という記述がある。これは小説連載初期の設定紹介企画内に登場した、誤記もしくは設定変更に伴い死に設定となった記述で、実際は6銃身ガトリングである(そもそも「砲身」という表現はWikipediaの編集者独自のもので、設定紹介企画でも「7GUN BARREL」と表記されていた)。ちなみに6つの銃口の中心にあるものはただの窪みである。 元々は小説『機動戦士ガンダム ブレイジングシャドウ』に登場した機体である。この小説の著者はお笑いコンビ インパルスの一人でもあり、絆では有名な板倉小隊隊長こと板倉俊之氏。 機体考察 概要 コスト400~の地上・宇宙両用のドム系支援機。地上ではドム系特有のホバー走行になる。環境適正無し。 カウンターモーションはめった切りの流用ではあるが、一応独自モーション。右フック→左フック→チョッピングライトを行う。 火力 攻撃補正値合計がコストに対して異常に低く、機体Lv1の射撃補正はコスト100の機体と同等という有様。そのために火力にはカスタムパーツの影響が大きく出る上、補正未強化では相手防御補正の影響を強く受ける。 支援機としても珍しい、マシンガン系兵装を主武装とする。そのためにミリ削りや面制圧を得意とし、持続火力に優れる。一方でストッピングパワーに欠け、自力でのリカバリーや敵機拘束を不得意とし、味方依存度が特に高い。 副兵装には移動撃ちできる即よろけビームガンに、全弾ヒットすることでロマン的ダメージを叩き出せる多連装ミサイルランチャーを有する。どちらも一長一短で癖が強い。 格闘攻撃は独自モーションの素手殴り。威力が低く判定も狭い。高性能バランサーも持ち合わせていないため、使える場面は滅多に無い。 足回り・防御 足回りは支援機としても上位のスピードを誇り、半数近くの汎用機より脚が速いのはさすがドム系というべきか。とはいえ、それを感じさせないほどの巨体も有する。 一方でスラスタースピード、スラスター容量、旋回速度は支援機としては並。 数値には表れないが地形適正がないのでスピード・スラスター量は他のドム系より劣る。長距離移動を頻繁にするような機体ではないが、 ドムと感覚が違う ことだけは留意。 防御面は、HPがコスト帯でトップクラス。装甲補正は実弾が少し高いがほぼ均一バランス型で、補正値合計はコスト600機体に匹敵する。そのために強襲機以外からの攻撃を安定して受け止めることができる。ただし補正値別で見ると特段高いのは対格闘補正のみであり、対実弾・対ビーム共に並の域を出ない。大きなヒットボックスからも、カスタムパーツ無しでは射撃攻撃に対して特別頑丈とは言えない。 スキル脚部特殊緩衝材と爆発反応装甲と有用なスキルを所持しているが、微妙に本機とは噛み合っていない。脚部の大部分をスカートが覆っている為に脚部ダメージをもらうこと自体が珍しく、また巨体とホバーによる切り返しの鈍さの為に直撃被弾しないほうが珍しく爆発反応装甲が殆ど意味を成さないのが実情。 特長 高い面制圧能力を有し、複数の敵が密集する場面や、左右への移動が制限されたステージにおいて、他の支援機にはあまりないアドバンテージを有する。 腰部ミサイル・ランチャーのダメージが凄まじく、フルヒット威力はロマン砲と呼ばれる武装群に匹敵する。しかもチャージなど予備動作無しであり、リロードも速い。 総論 ストッピングパワーの無さから味方依存度は高いが、高い持続火力と瞬間火力を併せ持つ、とても攻撃的な支援機。 中距離からの面制圧を得意とした機体で、対集団や移動制限の多いシチュエーションで威力を発揮する。対単体でも強力な瞬間火力を有するため、敵処理速度は支援機でも高い部類。 一方でタイマン性能はタンク系よりも低く、少数の敵や素早く動き回る敵を苦手とする。 武装の多くが射程300m前後な上に連射系であるため遠距離戦は苦手。かといってストッピングパワーに欠けるため近距離戦も味方のフォロー無しには敵機の足止めも難しい。 攻撃起点の多くを味方に依存するため、味方の活躍次第で化けるとても癖の強い機体。単体で戦場をコントロールする力は皆無に等しが、敵集団にプレッシャーを与えることや、ダウンした敵機などに瞬間的に大ダメージを与えることは得意なため、大よろけ武装持ちや格闘を得意とする機体と組んだ場合の爆発力には眼を見張るものがある。 武装の特性上、遠距離戦に持ち込まれにくく、かつある程度開けたステージを得意とする。 主兵装詳細 ガトリング・キャノン右腕に装備しているガトリング系実弾兵装。 一発一発のヒット判定は大きめ。レティクル内に納められていればかなり当たる。 DPSはそれなりだが支援機としては極端に低い射撃補正もあって敵装甲値の影響を受けやすいので本兵装のみでの活躍は難しい。弾幕を張りながら副兵装のリロードを待つのが基本になる。 ASLはあるが小さいので、細身の相手は苦手。盾に対する補正が低いので大きな盾持ちも苦手。 発射口が低い位置になるので起伏の激しい地形に吸われることが多々ある。できるだけ平坦な地形で戦うようにしたい。 リロードが長いので頻繁にリロードするのは非推奨。戦闘が一段落ついたのを見計らって行うのが良い。 打撃素手で殴る兵装。本機のモーションは他機体と違い、全て独自モーションとなっている。 N格闘は左手を前方に振り下ろす。ホバー慣性で若干前に滑るがそれでもリーチが短く使いづらい。 横格闘は自機を高速で一回転させながらラリアット左右の違いは回転方向と判定のある腕。 一回転している間は狭いながらも360度当たり判定がある模様。 下格闘は両手を合わせて真上から真下に叩きつける通称オルテガハンマー。前進移動もあり、ホバー慣性も乗るので使うならこれ。 キャンセルブースト後のホバーの滑りはLスティック入力でキャンセルしてミサランで追撃しよう。 副兵装詳細 胸部ビーム・ガン左胸部から発射されるヒート率管理式ビーム兵装。 本機唯一の即よろけ兵装。ただし1発OH。ブースト射撃可能なので逃げや追いに使えるのが最大の利点。 ビーム系では珍しくASL付、ホバー慣性の働く機体の割に当てやすい。 攻撃起点とするには使い勝手が悪いので、主によろけ支援やカット、自衛などに使用する。 主兵装のガトリング同様に発射口が低く地形に吸われ易い。また、左胸発射なので物陰から撃つときに引っかかるなど、多少の慣れが必要となる。 腰部ミサイル・ランチャー腰というか前面スカートの左右に発射口があるミサイル系実弾兵装。射撃時静止 左右の発射口から緩い放物線を描いてミサイルを交互発射する。宇宙マップでは弾速が上昇する仕様有り。連射性能高めなので静止してる時間短めでフル発射出来る。 威力・連射性能のおかげでDPSは破格。全弾命中すればロマン砲に匹敵する大ダメージを期待できる。 地上ではホバーで滑っている間は撃てないが、Lスティックを慣性方向とは逆に入れることで滑りをキャンセルすれば素早い発射が可能。 よろけ値高め。リロードもそこそこ短いのでバラ撒いて蓄積狙いに使っても良い。ただし残弾が少ないとチャンスに火力を出せなくなるので常に撃ち切るか、こまめにリロードしておこう。 部位補正が低い模様。転倒追撃での脚破壊は期待できない。 運用 基本的にはビームガンでよろけ支援を行い、腰部ミサイル・ランチャーでダメージを稼ぐ。そしてビームガンが回復するまでガトリングでプレッシャーをかけ、ビームガンが使用可能になったらビームガンを撃ち腰部ミサイル・ランチャーでダメージを稼ぎ、またビームガンが回復するまでガトリングを撃つを繰り返す運用となる 火力の大部分を腰部ミサイル・ランチャーに依存しているため、この武装をいかに効率的に敵に当てるかが運用の肝とも言える。 そして肝心のミサイルは弾速・連射速度共にが遅め。まともに動いていない敵にしか当たらないため、味方が取ったダウンやOHや格闘等でその場から動けない敵、難易度は高いがこちらに向かって直進している敵を狙うと良い。 タイマン能力が低く、遠距離戦も得意ではないため、常に味方汎用機につきまとう必要がある。基本的に2機で敵1機を素早く撃破することを理想戦術とする。孤立するのは厳禁なので、常に味方の動きを観察して対応したい。 移動速度は速いが、ホバーで左右の切り替えしが鈍い上に巨体で盾も無い為、遮蔽物を利用しなければ攻撃回避はまずできない。特に集中砲火に耐えれるほど防御力が優れているわけでもないので、無理はできない。 しかしスピードは速めなので距離コントロールは得意であり、接近される以前ならばタイマンでも逃げ切りやすい。 推奨戦闘距離は300前後。主兵装のガトリング、副兵装のミサイルの射程はそれより長いが、どちらも集弾性がそれほど良くないため、距離があると有効打を逃してしまいやすい。何より、味方汎用と離れると持ち味を活かしにくくなる。 敵支援機との遠距離戦は苦手だが、ゾックのような巨体相手や固定砲台と化しているタンクの始末などは得意な方。間合いにさえ入れれば、並の支援機の足で本機の攻撃から逃げ切ることは難しいため、意外にも近距離での敵支援機とのタイマンは得意な方だったりする。ただし複数のよろけ兵装による高い拘束能力を有する機体を除く。 機体攻略法 単体では汎用機でも始末の難しくない支援機だが、近接型汎用機と組んだ場合の脅威度は高い。こいつの目の前でダウンを奪われようものなら腰部ミサイル・ランチャーでHPをごっそり持っていかれるため、絶対に数で劣る戦いを仕掛けてはいけない。 ガトリングは単体ではそれほど脅威に感じないが、他の機体と複数で蓄積よろけを狙われると怖い。 ガトリングとミサイルランチャーによる面制圧を得意とするため、味方と密集していたり、回避余地の少ない地形を進む場合は良い的になりやすい。本機にそういった地形を抑えられている場合は、迂回したほうが無難。 頑丈でスピードもあるが巨体で見つけやすく緊急回避もないので近距離ではいい的。逆に足が速いため、少し遠いと逃げられやすい。 得意な戦闘距離が中距離のみなので狙撃か近接戦が有効。特に支援機よる砲撃は一方的にダメージを与えやすい。 胸部ビーム・ガンを撃った直後は即よろけを取れる兵装がないので、マニューバアーマー持ち以外でも強気に攻められる。ただしミサイルには注意。 頑丈なため強襲機以外で致命傷を与えにくい。倒せない場合は他を優先しよう。拘っても与ダメを分散させてしまう事になる。 コンボ一覧 共通コンボBG→下⇒ミサラン×8 ミサラン×3(よろけ取ったら)→BG ミサラン×3(よろけ取ったら)→下⇒BG ガトリング・キャノンBG→ガトリング×15 BG→下⇒ガトリング×9~11 BG→ミサラン×3(よろけ取ったら)→下⇒ガトリング×9~11 ミサラン×3(よろけ取ったら)→ガトリング×15 ミサラン×3(よろけ取ったら)→下⇒ガトリング×9~11 ▼コンボの略号一覧(クリックして開く)▼ ※編集者へ:略号を追加したい場合にはここをクリックして元ページを編集.のち編集板に一言報告. 記号 意味 表記方法 格闘方向 N N格、上格 横 横格(方向指定なし) 右 右横格 左 左横格 下 下格 格 格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N 横 下】と表記 種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記 ・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・) ⇒ 格闘後の硬直をブーストによりキャンセル(→ブーストキャンセルを参照) バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記 (A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記 ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃 フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃 BR チャージ不可の武器による射撃 タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル 強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル マシ マシンガン系統の武器 バズ バズーカ系統の武器 ガトリング ガトリング系統の略 ロケラン ロケット・ランチャーの略 ミサポ ミサイル・ポッドの略 ミサラン ミサイルランチャーの略 グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン ハングレ ハンド・グレネードの略 SB スプレッド・ビームの略 SF シュツルム・ファウストの略 SG ショットガンの略 SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略 マルラン ~マルチランチャーの略 キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること. BC ビーム系統の~キャノンの略 ※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK. ※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ. ※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること) ※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること. アップデート履歴 2018/12/13:抽選配給にて、新規追加. 2019/02/21:ガトリング・キャノンの音が変更 2019/03/28:抽選配給にて、Lv2 & ガトリング・キャノン Lv2追加 2019/07/25:性能調整スキル高性能航宙ジンバルLv1追加 2019/08/15:DP交換窓口に Lv1追加 2019/08/29:抽選配給にて、Lv3 & ガトリング・キャノン Lv3追加性能調整スキル脚部特殊緩衝材LV1付与 スキル爆発反応装甲LV1付与 ガトリング・キャノン威力上昇Lv1:110 → 120 Lv2:115 → 130 射撃時のブレ軽減 よろけ値上昇2% → 3% 腰部ミサイル・ランチャーリロード時間短縮15秒 → 10秒 宇宙マップで弾速上昇 2020/04/02:DP交換窓口に Lv2 & ガトリング・キャノン Lv2追加 2021/03/25:DP交換窓口に Lv3 & ガトリング・キャノン Lv3追加 2021/05/27:性能調整スキル「高性能AMBAC」LV1付与 2021/10/28:性能調整機体HP上昇Lv1:16000 → 17500 Lv2:18000 → 19000 Lv3:19500 → 20500 ガトリング・キャノン射撃時のブレ軽減 ヒット判定を拡大し命中しやすく改善 ヒット判定の拡大に併せてマップ上のオブジェクトにヒットしにくくなるよう改善 腰部ミサイル・ランチャーリロード時間短縮10秒 → 8秒 2022/12/01:DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv1-3:二等兵01から交換可能 DP交換価格改定Lv1:89200 → 13500 Lv2:102000 → 14400 Lv3:187500 → 19800 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください. 過去ログ 1 / 2 / 3 名前 とりあえず味方にバラッジがいる時はライン下げてタンク役として壁にしてる。汎用に殴り倒されててもらってその間に他で有利作った方が勝てるな。無敵時間でミサイル撃ち込んでくれや - 名無しさん (2022-11-15 12 27 20) それ、そこら中にいるモジ汎とどう違うの?バラッジが自分からそうするのならともかく、普通に考えりゃよろけ継続で無敵時間もなく落とされるだけで汎用が勝手にそんなことしてる分にはただのC以下チキンゴミ汎用とやってることは変わらん - 名無しさん (2022-11-16 15 36 14) こういう自衛×火力◎な機体は守ってやらないと最低限の火力も出せないから。こいつ壁にするとか自分から足枷作りしてるもいいトコやぞ いいから強襲を遠ざけろこいつの目の前で汎用を寝かせ 火力だけは山盛り出すぞ。 - 名無しさん (2022-11-17 07 11 44) 山盛りは流石に嘘。与ダメTOPのバラッジとか見たことないわ。何故そうなのかと言えば味方が大活躍してる試合だとダメージが伸びる都合上、そういう試合はもっと火力出す機体が他にいてそうなると火力支援機としては厳しい - 名無しさん (2022-11-30 22 46 16) それはどうかな、ミサイルのダメ効率は同コストを凌駕するからガトも合わせてトップは取れるよ - 名無しさん (2022-11-30 22 52 22) 与ダメトップはなかなか見ないねぇ。ミサイル追撃ばかり意識言ってるせいで8秒リロードが意識の外にいってるとしか思えないバラッジ多すぎる。もっとミサイル撃ちまくればいいのに - 名無しさん (2022-11-30 23 00 03) ところでその大活躍してる味方ってのはバラッジをタンク役にしてるんでしょうか? - 名無しさん (2022-11-30 23 46 30) 私バラッジ使う時は大体与ダメトップ行けますよ。立ち回り次第だと思いますが、化けるときは化けますよ。協力必須ですけど汗 - 名無しさん (2022-12-29 04 03 54) バラッジ乗りの兄貴達に質問だ。みんな与ダメって平均でなんぼくらい出せてます?俺で平均8~9万、一度だけとち狂って13万ってのはあったが大体そんなもん。ちなみにミサイルジャンキーな俺だが勿論クソエイムだ! - 名無しさん (2022-11-14 10 10 19) 敵強襲が暴れてて全く仕事出来てません、って試合はノーカンとさせてもらえば、12万くらい。ミサイルがえげついし、強襲居殴られてもそんなに痛くないレベルの固さはあるから無視して汎用を吹き飛ばしたりしてる。 とにかく隙あらばミサイルミサイル。 - 名無しさん (2022-11-15 12 58 31) 上は13万下は7万くらいで平均したら9万くらいかな?味方が取ってくれたダウンに如何にミサイルぶち込めたかで振れるけどある程度は安定して出るよ - 名無しさん (2022-11-15 15 01 40) お返事サンクス、ばらつきはあれど皆10万前後は出せてるって解釈でオッケーかな?ビーミサの回転が良いもんだから偏差打ち狙ってミサイルばら撒いちゃってるんだよね。とりあえずこの癖治そうっと(^人^) - 木主 (2022-11-16 13 16 26) 平均12万とかなら出す価値があると思うけど8万前後に収まるなら他の機体でよろけ取りながら同じダメージ出せるから運用変えないと厳しくない? - 名無しさん (2022-11-30 22 58 53) そうよれよ!俺明らかに運用間違ってるくさいのよね!前線に突っ込んで行ける(と思ってる)支援機ってポジとミサイルをどう当てるかってのが楽しくて乗ってるが戦果はご覧の有様。他のバラッジ乗りニキ達は平均ダメ10万クリア出来てる訳だし俺も根底から運用見直す必要有りだな! - 木主 (2022-12-01 18 13 22) ミサイルばら撒き運用で8万て上等じゃね?しかも前線に参加出来てる様だし少なくとも木主の運用姿勢には好感が持てるな - 名無しさん (2022-12-30 20 04 43) 実際ダメージチャンスを味方任せになりがちなワリにカットやヨロケで味方をアシ出来る機会が少ないから盾や囮になるくらいでしかチームに貢献出来ないのよね。幸いコイツはダメージ喰らいながらでも戦える機体だから味方が暴れるきっかけを作れる立ち回りを模索してる。まぁなんだ、先走って孤立しボコられるバラッジを見かけたとしても生暖かく見捨てといてくれ - 名無しさん (2022-10-20 01 05 27) ハイザックキャノン&バラッジの2支援でキャノン三冠・バラッジ陽動冠の結果には笑った。敵のネロトレがバラッジの方ばっか行くんだもん - 名無しさん (2022-10-30 05 49 56) 後ろからガト散蒔いてるだけってならまだしも、汎用と一緒に前へ出てヘイト分散してくれてるならチームには貢献出来てると思うぞ。 - 名無しさん (2022-11-06 11 51 55) 味方汎用が前に出るのに便乗して前線に出ると絶好の的なのかバズシャワーでビクンビクン。でもその間に味方がカットしてくれたり斬り込んでくれたりでワリと体力残ってたりとか。何が言いたいかと言うと味方汎用さんお世話になってます、ありがとう(^人^) - 名無しさん (2022-10-15 13 22 05) 非常に大事な精神だな。さあ、味方がダウン取ってくれた敵にミサイルぶち込んで恩返しだ - 名無しさん (2022-10-16 09 48 30) ハチの巣にされてると割って入って盾になってくれる男前もいるぞ! - 名無しさん (2022-10-16 10 40 06) 暇だったからlv3の可能性を求めてシュツガルにフルコン(アンカー×2とn横n下)を食らったらどうなるか計算してみた。どっちも未強化未カスパでシュツガルのNが2741、アンカーが3408。フルコンで20082ダメージ、ギリギリ生きたぞ流石バラッジだ!() - 名無しさん (2022-08-08 20 07 38) という訳で耐格闘積んでもシュツガルに殴られたら死ぬので振るならHPか他の耐性盛った方が生き残れそうだね - 木主 (2022-08-08 20 09 27) ねぇ、ショットガンのダメージ省かれてね? - 名無しさん (2022-09-24 13 39 14) 汎用するらワンコンでボコボコだししょーがない、シュツガルはダウン追撃にバフかかるし - 名無しさん (2022-10-16 10 38 52) デュエルでこいつは無理、というかむしろなんでいけると思うんだというレベル - 名無しさん (2022-08-08 11 01 28) デュエル行ける支援機なんてほぼ居ないからなぁ… - 名無しさん (2022-08-08 12 33 11) 大よろけ持ちが最低ラインみたいな所あるからね、意外と少ない - 名無しさん (2022-08-08 17 05 35) 未だに宇宙で出す人がたまーにいるけど完全なボーナスバルーンなのでやめましょう。より高機動に三次元に動ける空間じゃミサイルの命中率は望めないしデブ・低旋回・宇宙適性無しは自衛力が絶望的です。宇宙400で強襲使ってて相手チームにこれがいると分かった瞬間かわいそうになるレベルだと思って下さい。 - 名無しさん (2022-07-22 19 40 09) 恐らく固定砲台運用での成功体験があったりして行けると勘違いしちゃったのかもしれないね。A-混じる辺りだと厳しいが、それ以下なら余裕で勝てる位には宇宙難しいし。 - 名無しさん (2022-08-08 11 23 26) 宇宙でコイツ出してるのって負けてレート下げたい奴だけでしょ。狙ってやってるんだろうから言うだけ無駄だよ - 名無しさん (2022-08-08 18 15 41) 宇宙ではというか - 名無しさん (2022-08-27 11 56 45) 最近やたら多くない?なんかあった? - 名無しさん (2022-07-19 13 44 13) 大分前に400最硬支援機に躍り出てフルヒット4800のミサイルが8秒リロードになった - 名無しさん (2022-07-23 05 25 53) お願いだからそのデカい豆鉄砲を捨ててバズーカを担いでくれないか。ミサイルは強いんだしさ - 名無しさん (2022-06-26 01 46 30) ドムキャでよくないそれ? - 名無しさん (2022-06-28 08 41 44) コイツ横格闘360°に判定あるんか… - 名無しさん (2022-06-12 18 59 23) すれ違いざまや後ろにつかれた時の横格は地味な嫌がらせ - 名無しさん (2022-06-12 22 33 35) 殴り返しても平然としてることが多いところも結構なポイント - 名無しさん (2022-06-28 08 42 18) ヅダFと組んだ時の爆発力やばいな。ハイザックが5秒と持たず解けたぞ - 名無しさん (2022-06-07 11 45 13) カウンターがカッコいい - 名無しさん (2022-05-30 21 52 07) ミサイルが気持ちええんじゃ~ってことでガトは他のがリロ中撃ってリロ終わったらビームやミサポをメインで使う用にしよう - 名無しさん (2022-05-26 19 01 50) お荷物機体すぎる - 名無しさん (2022-05-05 22 35 01) 宇宙で乗ってて、こいつがガトリングチュンチュンマンになる理由分かるわ。汎用と一緒に凸ると強襲機に真っ先に狙われるんだけど、味方が敵汎用とサッカーしてると誰も助けてくれなくて一瞬で融けるんだわ。ギードムとかタコアシとかこのコスト帯には強い強襲機がいるから、捕まるとどうしようもない。で、汎用の後ろからガトリングチュンチュンしてる方が安全だし仕事してる感はあるし、ミリ残り撃破できてスコアも稼げると。 - 名無しさん (2022-05-04 13 11 41) そもそも宇宙に出す機体では…。適正あるわけでもないし火力出し用のミサイルは静止射撃だし… - 名無しさん (2022-05-04 21 18 45) 宇宙で乗ってる段階で何もわかってないよね - 名無しさん (2022-05-04 22 35 37) ガトリングチュンチュンマンにならざるを得ない機体を宇宙で出すことには疑問感じないんだね。 - 名無しさん (2022-05-05 02 31 36) 宇宙で乗ったことによって凸時のヘイト高さを地上より感じて後ろガトに流れる人がいることを理解した的な話でないの?まあ、地上ならもう少し捌けるし恐れず味方と凸ってみてくれよなってことで - 名無しさん (2022-05-05 07 19 34) こいつのメイン武器はミサイルだぞ - 名無しさん (2022-06-12 19 02 52) 殴られると思って無かったのか凸ってきた相手に横格出すと案外食らってくれるな。そっからスラビームに繋げば結構撒ける時あるわ - 名無しさん (2022-04-29 15 07 03) 400ならともかく500で乗る機体じゃない。流石に他の支援に比べてよろけも火力も微妙すぎる - 名無しさん (2022-04-27 19 42 18) 400でもいらねーよ - 名無しさん (2022-05-05 22 35 37) 久々に乗ったけどやっぱりめっちゃ忙しいなこいつ - 名無しさん (2022-04-21 13 05 52) うむ、武装大回転出来てる証拠だぬ - 名無しさん (2022-04-21 19 22 30) ガトリングがリロード入ると他の武装のリロード中にやることなくなって手持無沙汰になるよね・・・格闘はわざわざ味方押しのけてやるもんじゃないし・・・ - 名無しさん (2022-04-24 05 38 36) 当たり前っちゃ当たり前だけどタイミング見てリロードできる時はしっかりやらんとね - 名無しさん (2022-04-24 09 25 10) とりあえずミサイルを優先して撒いときゃ何とかなる多分。 - 名無しさん (2022-04-24 09 31 33) 一見アバウトな意見にも見えるがあながち間違いでも無いって言うね。なんでいまだにガトしか撃たない人おるん? - 名無しさん (2022-04-26 09 39 52) ガトが一番当てやすいからなぁ、精度良くなってゴリゴリ削れるし。当ててる最中にミサイルリロ終わってたら切り替えるべきか否か悩む - 名無しさん (2022-04-26 20 03 55) とりあえずビームからのミサイルとかでもいいと思うよ 回避しないでフルヒット食らってくれるのがいれば回避してブースト使いきってくれるのもいる - 名無しさん (2022-04-27 17 28 14) ビーミサの存在を忘れてる人が居るってのが問題であって悩む時点で選択肢にちゃんとミサが入ってるから良いと思う。 - 名無しさん (2022-04-29 12 05 25) 装甲ガチムチにしてミサイルもビームもガトリングも限界まで垂れ流してたら11万ダメージ出た。それが自分の限界 - 木主 (2022-04-26 20 44 40) ミサイルの使いどころを考えながら動けばひたすらばら撒くより仕事できると思う - 名無しさん (2022-04-27 17 33 51) 地上用かとおもったら宇宙いけるんだ・・・・(^-^; - 名無しさん (2022-03-31 03 47 34) あー、なんか埃っぽいと言うか砂漠で戦ってそうなイメージかも。機体色でかな? - 名無しさん (2022-04-02 18 18 27) まぁ宇宙だとミサイルの命中率は確実に下がるから使わないのが無難よ。…障害物が少ないステージならガトリングは当て易くなるかもだが - 名無しさん (2022-04-02 18 46 23) たしか宇宙に上がったドムバラッジが各部調整とリックドムカラーに塗られた流れが小説にあったと思うから、サンドブラウンのデフォルトカラーは実質地上用で間違いないはず - 名無しさん (2022-04-02 18 54 19) ドム・バラッジ愛用してるからこそわかるビームガンミサイルコンボ 緊急回避無いから相手にやられそうなときは迷わずタックルの無敵でなんとかしてる 緊急回避ある機体でもブーストOHすんのは結局あんま変わらんし - 名無しさん (2022-02-18 12 44 07) なるほどタックルか、その発想は無かった。目からウロコとはこの事か。 - 名無しさん (2022-02-21 01 05 59) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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クソムーヴと侮るなかれ 強さとは 全ての立ち回りを理解した上で備わるもの 【ガトスズラン投げ】 【ダブル六根】 【kei式誘い口無】 【夜叉刀暗転ガー不】 【生九正道黄色JP】 【カクタムキック】 【ガトスズラン投げ】 ガトリング(相手のガード確認)→スズラン投げ 相手がガードで固まるのを確認してスズランから投げに行く ガトリングルートも2K近S足払いスズラン〜など一辺倒にならないように 5Kスズラン、6Kスズラン、5P5P微ダッシュ2Kスズランなど、バリエーションを持たせよう 画面端が近ければ距離によって投げからコンボ+ダウンを取れるようになるとよい 相手が対応してくるようになったらスズランディレイ裂羅(投げ暴れCH)や、スズランではなくガトリング遅らせ2HSなどで択をかけていこう 【ダブル六根】 六根削ぎ〆→六根削ぎダウン追い討ち〜 ダウン追い討ち六根から択をかける ◆相手が受け身を取る場合 6P→受け身狩り S蚊鉤に繋げれば6PがCHしていなくても更に受け身狩り 6K→投げ暴れや小技暴れなどに 立ち亞坐身→相手の空中技暴れに 逆詐欺重ねのようになるので口無が確定しない場合も多い 九正道か亞坐身様子見が良 ◆受け身を取らない場合 スズラン後6K重ね→投げ釣り 再度六根(要ディレイ)起き上がり持続当て→暴れ釣り(トリプル六根) 普通に一番最初の六根削ぎから有利フレームを利用して起き攻めした方が強い 立ち回りのスパイスとして使おう 【kei式誘い口無】 六根〆後 最速口無スカ→着地亞坐身(両キャラ画面端時)夜叉刀(黄)→連ね三途渡しスズラン九正道発生前黄色RC→JP相手の起き上がりに5K(スカ)→6K重ね
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●概要 デプスクロウラー、プロテウス、バルガの3種。 デプスクロウラー ●概要 空輸不能MAPでも要請可能な歩行タンク。本来地底戦用に開発された歩行タンクだが、地上においても高い性能を発揮する。今回は地上でも空輸されてくるビークルが呼べないミッションがそれなりにある為、地上で使う機会も多い。ただ、そのデプスクロウラーしか呼べない地上戦は大量の瓦礫のせいで操作に難がある為、極力平地を使用したい。 空輸不能MAPであれば、地上であっても要請後すぐに搭乗可能となる。足もそこまで早くなく瓦礫地帯では移動も一苦労なため、戦闘の直前に呼び出すのも手。 4つのフックアームにより、悪路だけでなく垂直の壁面や天井すら走行できる。また跳躍して「天井や壁に飛び移る」といった立体的な行動が可能。 蜘蛛(β型)と同じ挙動であり、頭から壁にぶつかっても180度上下反転して壁に張り付ける。 カメラが狂うので、慣れないうちは操作に注意。無理して立体走行せずとも、移動砲台として十分に強力。 地底において天井へ位置取りできると言うのは大きなアドバンテージとなる。地上でもビルに登れるのは大きなメリット。 武装が3つしかないが、残る1つのボタンは共通でサイドステップとなっている。硬直は大きいが瞬間速度に優れ、移動にも便利。 前面に大型ライトを装備。洞窟は基本的に明るいため活用の場は減ったものの、暗闇マップでは視界を確保できるため大いに役立つ。 本作ではコンバットフレームが呼びづらくなった事で手数が欲しい場合は地下や荒廃世界以外でも選択肢の一つに入る程。 ミッションやモデルにもよるがガードポストやドローンと上手く併用すれば主力級や準主力級の群れも押し返せるポテンシャルを持つ。 NPC(特にレンジャー)を引っ掛けやすく、乗り換え時や降車しての戦闘時には、置き場に気を使う必要がある。せっかく呼んだ新車が、引っ掛かったNPCとプライマーの撃ち合いでズタボロに…なんて事も起こる。 予防策として乗り捨てる瞬間にジャンプする、壁や崖に張り付いた状態で降車する、割り切って破壊しておく、などが挙げられる。 合流不可NPCを足止めしてミッション進行を妨げたり、合流済みNPCを後方に留めておいたりと、逆に活用できる場面もある。 荒廃世界や地底で要請する際、素早く搭乗しようと投擲したマーカーとプレイヤーキャラの位置を重ねてしまうと、車体の下に嵌って脱出不可能となってしまう。 バグか仕様かは不明だが、DLC1で登場する侵略生物γの大型種(青ダンゴムシ)および超大型種(赤ダンゴムシ)に接触しても、一切ダメージを受けない。 ●前作との相違点 完全防水仕様となり、機体全体が水没しても自壊しなくなった。 一部のモデルに搭載されているスナイパーキャノンの射程が伸びた。 FK200ガトリング砲のスピンアップが変化。フェンサーのガトリング系と同様に射撃開始直後から一発目が撃てるようになり、徐々に連射速度が上昇していくようになった。 DLCモデルの武装名称が変更され、ダメージ/射程が上昇した。 ピックアップ + 武装について 種類 説明 FK200ガトリング砲 本編に登場する全デプスが装備している。レベルによって異なるのは威力のみで、射程や弾数等は全て同じ。攻撃力はそれなりだが、それ以外の性能が総じて低め。射程が短く、集弾性能が低く、射角もかなり狭い。射角の狭さが特に深刻で、大型の敵、特にキュクロプスに対しては接近されると頭部(胴体?)を攻撃できなくなるほど。距離を取れば高い位置にも当てられるように…と思いきや、今度は集弾性能の低さのせいでまともに当たらなくなる。射程も非常に短く、なんと近距離武装であるヘビーショットガンの僅か1/3しかない。幸いに弾数は多いため、これで敵を倒すというよりは、常にR2トリガー押しっぱで弾幕を張る使い方をしよう。 コンパクト・キャノン 最下位のデプスⅠのみが装備しているキャノン砲。貫通属性あり。威力は心もとないが弾数が多く貫通性能も持つため、アリが多数出現するNORMALのM8までは十分頼りになる。 バースト・キャノン 上記の3点バースト版。ヘビーカスタムとデプスⅣが装備している。威力が高めな事と、3点バーストな事以外はコンパクト・キャノンと全く同じ性能。ガトリング砲と警護型カプセルで弾幕を張り、この武器を交互に撃って群れを切り裂くのが主な戦い方だろう。ただし3点バーストなのに、弾数はコンパクトと同じ120発しかないため、弾切れには注意する事。 スナイパーキャノン 高威力・長射程の代わりに弾数・連射性能で劣るキャノン砲。デプスⅡとLレンジカスタムが装備している。威力はやや低めだが、長距離狙撃が可能なビークル用の武装はこれ以外にほぼ存在しないため、役立つ機会は少なくない。エアレイダー自身も狙撃が苦手な兵科なので、要所要所で活躍が見込める。 ラピッドバズーカ砲 低威力かつ爆破範囲が狭いが、弾数が多く連射性能が高いバズーカ。デプスⅢとⅣカスタムが装備している。威力は低いが弾数が非常に多く、近~中距離でガトリング砲と共に撃てばなかなかの火力・制圧力を実現できる。ちなみに射程が非常に長く精度も高い。威力と弾速の関係で狙撃には向かないが、釣りは可能。 ヘビーショットガン デプスⅡとSレンジカスタムが装備している近距離用のショットガン。良くも悪くもEDF4.1の流用と変わらない性能のため、貫通属性がない代わりに距離減衰もない。威力・弾数共に控えめだが、今作ではアンドロイドがエアレイダーではかなり戦い辛いため、この武装は有効打になりうる。残念ながら高Lv帯にこれを装備するデプスが存在しない。HARDESTでは涙を吞んでたっぷり使ってあげよう。 インシネレイター 汚物の消毒が可能な火炎放射器。フレイムとSレンジカスタムが装備している。カタログスペックこそゴミのような数字だが、マグマ砲と同じ多段ヒット型のため、実際には驚異的な火力を発揮する武装。それがどれほどのものかと言うと、適正レベル帯の重装型エイリアンがものの数秒で断末魔を上げるほどである。その反面弾数が極めて少なく、ボタン押しっぱだと僅か15秒で弾切れになる。更には射程が短くレーダーサイトもなし。そしてこちらも高Lv帯に装備するデプスが存在しない。HARDESTでは涙を吞んで(ry FK210ガトリング砲 DLCで入手・使用可能な2機のデプスⅤが搭載している新型ガトリング砲。射角の狭さこそ据え置きだが、精度と射程が改善され、ようやく使いやすい武装になった。 ハイサイクル・ランチャー 弾速と射程が強化されたラピッドバズーカ砲で、同じく2機のデプスⅤが搭載している。ラピッドバズーカ砲比較で2倍以上の弾速というだけでも驚異だが、射程が2000mととてつもなく長い。ここまで長いと描写範囲外の敵にすら当たるレベルで、狙撃武器として使えなくもない。 + デプスクロウラーⅤ デプスクロウラーⅤ EDF5と同じくDLC1で入手可能な新型デプスクロウラー。 ジャンプ力が低下した一方で、移動速度が異常なまでに強化されており、武装も射程・弾速が大きく向上している。これにより、敵の攻撃を足で避けつつガトリングとバズーカを叩きこむ…というデプスらしからぬユニークな運用が可能となった。 何よりの長所がこの足の速さ。エアレイダーのビークルは足が遅いか操作性が悪いものが大半であり、エアレイダー自身もダッシュができない。足の遅さに慢性的に悩まされるエアレイダーにとって、デプスⅤは優れた移動速度と素直な操作性を兼ね備えた唯一無二のビークルなのである。戦闘力がそれなり高く、移動速度に優れ、かつ武装が建築物を破壊可能な爆発物という都合から、アイテム回収では縦横無尽の活躍を見せてくれる。Lv103なので最低でもDLC1-M04からの入手となるが、多少無理をしてでも取りに行く価値は十分にある…それほどまでに世界が変わる性能である。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV99以下(INF使用可) / LV100超(DLCミッション使用可) / 検証結果 LV 名称 搭乗人数 要請(pt) 耐久度 武装 備考 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ 射程(m) 爆破範囲(半径m) 弾倉火力 備考 総火力 1 デプスクロウラーⅠ 1 2940(★8)(初期値 50%) 1000 FK200ガトリング砲 1600 20 10.0 120.0 ---- 16000 25600 コンパクト・キャノン(左) 120 1 [貫通]40.0 240.0 ---- 4800 コンパクト・キャノン(右) 120 1 [貫通]40.0 240.0 ---- 4800 初期型。クセが無く使いやすい。 11 デプスクロウラーフレイム 1 2940(★8)(初期値 50%) 1200 FK200ガトリング砲 1600 20 13.0 120.0 ---- 20800 最低22672 インシネレーター(左) 900 60 1.04 42.0 ---- 最低936 レーザーサイトなし インシネレーター(右) 900 60 1.04 42.0 ---- 最低936 レーザーサイトなし 火炎放射モデル。運動性が向上。特に旋回性能は最上位品に肉薄するほど。 19 デプスクロウラーⅡ 1 2940(★8)(初期値 50%) 1850 FK200ガトリング砲 1600 20 18.5 120.0 ---- 29600 48470 スナイパーキャノン(左) 25 0.5 [貫通]222.0 1200.0 ---- 5550 ヘビーショットガン(右) 45 1.2 7.4×40 360.0 ---- 13320 エアレイダーにとってありがたい直線弾道の武装持ち。驚異の射程1200m!! 31 デプスクロウラー ヘビーカスタム 1 2940(★8)(初期値 50%) 3700 FK200ガトリング砲 1600 20 37.0 120.0 ---- 59200 85840 バーストキャノン(左) 120 0.6×3 [貫通]111.0 240.0 ---- 13320 3バースト バーストキャノン(右) 120 0.6×3 [貫通]111.0 240.0 ---- 13320 3バースト 旋回速度と移動速度が全機種で一番遅い代わりに強力なバーストキャノンを搭載 46 デプスクロウラーⅢ 1 2940(★8)(初期値 50%) 5000 FK200ガトリング砲 1600 20 50.0 120.0 ---- 80000 112000 ラピッドバズーカ砲(左) 320 6 50.0 ---- 4.0 16000 ラピッドバズーカ砲(右) 320 6 50.0 ---- 4.0 16000 制圧力に優れるラピッドバズーカを搭載。射程は長いが弾速が遅いので狙撃には向かない 52 デプスクロウラー Sレンジカスタム 1 2940(★8)(初期値 50%) 8000 FK200ガトリング砲 1600 20 80.0 120.0 ---- 128000 最低191360 インシネレーター(左) 900 60 6.4 42.0 ---- 最低5760 レーザーサイトなし ヘビーショットガン(右) 45 1.2 32.0×40 360.0 ---- 57600 移動速度、旋回性能が良好。ジャンプ力は低い 67 デプスクロウラー Lレンジカスタム 1 2940(★8)(初期値 50%) 14000 FK200ガトリング砲 1600 20 140.0 120.0 ---- 224000 308000 スナイパーキャノン(左) 25 0.5 [貫通]1680.0 1200.0 ---- 42000 スナイパーキャノン(右) 25 0.5 [貫通]1680.0 1200.0 ---- 42000 遠距離狙撃が可能であり、狙撃が苦手なエアレイダーにはありがたい。弾数は多くないので弾数の管理に注意 77 デプスクロウラーⅣ 1 2940(★8)(初期値 50%) 15000 FK200ガトリング砲 1600 20 250.0 120.0 ---- 400000 580000 バーストキャノン(左) 120 0.6×3 [貫通]750.0 240.0 ---- 90000 3バースト バーストキャノン(右) 120 0.6×3 [貫通]750.0 240.0 ---- 90000 3バースト サブ武器以外の諸性能(移動速度、旋回速度、耐久力、主武装ガトリング砲)は武器レベル上位のⅣカスタムと全て同等。サブ武装の貫通を活かすと一列に並んだ敵集団に強い 85 デプスクロウラーⅣカスタム 1 2940(★8)(初期値 50%) 15000 FK200ガトリング砲 1600 20 250.0 120.0 ---- 400000 560000 ラピッドバズーカ砲(左) 320 6 250.0 700.0 4.0 80000 ラピッドバズーカ砲(右) 320 6 250.0 700.0 4.0 80000 武器レベルこそ最上位だがⅣとの違いはサブ武装のみ。それ以外の性能全て同等。制圧力に優れ、全武装を同時に使えば秒間火力はⅣより若干高くなる 103 デプスクロウラーⅤ 1 2940(★8)(初期値 50%) 20000 FK210ガトリング砲 1600 300.0 240.0 ---- 480000 768000 DLC1 ハイサイクル・ランチャー(左) 320 6 450.0 2000.0 4.0 144000 ハイサイクル・ランチャー(右) 320 6 450.0 2000.0 4.0 144000 ジャンプ力が大きく低下した代わりに足回りが異常強化されたデプスクロウラー。 107 デプスクロウラーⅤ2 1 2940(★8)(初期値 80%) 22000 FK210ガトリング砲 1600 330.0 240.0 ---- 528000 844800 DLC2 ハイサイクル・ランチャー(左) 320 6 495.0 2000.0 4.0 158400 ハイサイクル・ランチャー(右) 320 6 495.0 2000.0 4.0 158400 要請の初期値と80%となり初回の要請がしやすくなった。耐久度や武装の威力もⅤの1割増しなので、純粋な上位互換と言える逸品。 BMX10プロテウス ●概要 巨大人型バトルマシン。最大戦闘力を発揮するには操縦者1名、ガンナー3名が必要。 武装の数も弾数も非常に多く、同じLv帯のビークルに比べ頭一つ抜けた弾倉火力を持っている。オンラインで通用するかはまた別の問題オフラインの画面分割プレイで用いれば突き抜けた弾倉火力を余すことなく発揮できる。乗り降りが大変だが... 誰も乗っていない状態で乗ると約7秒のやたら長い起動モーションが発生する。ソロでは乗るたびに隙が出来る。 搭乗中のアイテム取得範囲は0%。プロテウスでアイテムの回収は出来ない。 ●前作との相違点 要請の初期値が75%になり、初回の要請がしやすくなった。しかし必要功績値自体は増えたので、再要請は難しくなった。 前作までの灰色から機体の色が青と黄色のカラフルな配色に変更。新型モデルのエイレンと同じ配色である。NPCのバスターカノンの砲弾は赤い光線に対し、プレイヤー用のバスターカノンの砲弾は前作相変わらず白い光線である。 メインの武装がレーザー砲に変更された。バスターカノンや火炎放射器を搭載したモデルもある。 初期型の耐久度やミサイルの威力が向上した。 新たなモデルとして火炎放射を搭載したBMX10Fプロテウスが追加。 最上位モデルの名称が変更され、武装もレーザー砲とバスターカノンのハイブリッド型となった。 ストーリー終盤において、NPCとして多数出現するようになった。NPCの武装も基本はレーザー砲だが、ミッションによってバスターカノンのものもある。 残念ながらミサイルは使ってくれない模様。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV99以下(INF使用可) / LV100超(DLCミッション使用可) / 検証結果 LV 名称 搭乗人数 要請(pt) 耐久度 武装 備考 座席 名称 弾数 ダメージ 射程(m) 爆破範囲(半径m) 備考 22 BMX10プロテウス 4 22053(★8)(初期値 75%) 33750 ガンナー席1 レーザー砲 8000 [貫通]5.4 ---- ---- ガンナー席2 レーザー砲 8000 [貫通]5.4 ---- ---- ガンナー席3 ミサイル 200 225.0 ---- 5.0 30体ロック 初期型。レーザー砲はエイレンのものとは違って貫通付き。 35 BMX10Fプロテウス 4 22053(★8)(初期値 75%) 33750 ガンナー席1 火炎放射 6000 5.4 ---- ---- ガンナー席2 火炎放射 6000 5.4 ---- ---- ガンナー席3 ミサイル 200 225.0 ---- 5.0 30体ロック 火炎放射搭載モデル。耐久度やミサイルの性能は初期型と同じ。 53 BMX10プロテウスバースト 4 22053(★8)(初期値 75%) 60000 ガンナー席1 バスターカノン 200 960.0 ---- 10.0 ガンナー席2 バスターカノン 200 960.0 ---- 10.0 ガンナー席3 ミサイル 200 400.0 ---- 5.0 30体ロック バスターカノン搭載モデル。他と比べて足が速い。 80 BMX10プロテウスシグマ 4 22053(★8)(初期値 75%) 165000 ガンナー席1 レーザー砲 8000 [貫通]26.4 ---- ---- ガンナー席2 バスターカノン 200 2640.0 ---- 10.0 ガンナー席3 ミサイル 200 1100.0 ---- 5.0 30体ロック レーザー砲とバスターカノンの両方を搭載したモデル。弾倉火力959200を誇る最終モデル。 ギガンティック・アンローダー バルガ ●概要 人型の巨大クレーン。サイズは全ビークル中最大。 搭乗中はアイテム取得範囲が0%となる。つまり回収不可能。挙動も鈍重極まりないので、移動用としては不向き。 得意不得意がかなりハッキリしており、基本的に主力級は大の苦手で袋叩きにされることが多い。中でも蜂系はルーチンの都合でどうしようもない。 エイリアン系は極めて得意で、鎧をわざわざ剥ぐ必要はなく、そのまま粉砕可能。コスモノーツだけでなく、プロテクテッドエイリアンやDLC2で登場するクルールやクラーケンの盾も鎧も全て無視して殴り倒せる。また、腕などに攻撃した際のダメージ減衰もない。 搭乗中のプレイヤーの位置は高く、擲弾兵やキャノンボールは近づいてくるものの自爆はしない。一定時間?で勝手に自爆体勢に入るのでずっと安全というわけではない、要注意。 キュクロプスは高さが絶妙で弱点を殴りやすく、容易に倒すことができる。 バグか仕様かは不明だが、DLC1で登場する侵略生物γの大型種(青ダンゴムシ)および超大型種(赤ダンゴムシ)に接触しても、一切ダメージを受けない。 超高耐久の壁ビークルという特性上ガードポストM3との相性が極めて高く、敵火力が上昇するオンラインでも虫系が登場しないミッションであれば最後まで耐えきることも。 ●攻撃方法 L2・R2・L2・R2……:左右踏みつぶし(永続) ※開始はR2でも可 L1・R1・L1・R1……:左右フック(永続)※開始はR1でも可 L1・R1・R1:左フック・右フック・踏み込み右殴り ※左右フックから派生可 R1・L1・L1:右フック・左フック・両手掬い上げ ※左右フックから派生可 R1・R1・L1:右フック・右ストレート・両手掬い上げ L1・L1・R1:左フック・左叩きつけ・踏み込み右殴り L3・L1:準備・一回転パンチ L3・R1:準備・ハンマーナックル 主力技の使い分けは以下。地上主力級・各種エイリアン・通常アンカーなど、なにか当たれば倒せる地上敵の処理には、下を向いて左右フックが最適。威力自体は低いので、怪生物をダウンさせるのには向かない。 対地上戦力と言えば踏みつけを使いたくなるが、これは威力が低く、動作も遅い。 コンボの締めを右にすると出る踏み込み右殴りは、バルガ随一の機敏なモーションとリーチを誇るため、非常に使いやすい。少し離れた位置の対怪生物級をとりあえず怯ませたり、遠くのアンカーを素早く殴りたい時に。 両手掬い上げやL3からの攻撃は威力が高い。特に両手掬い上げは、難しいが両手ともヒットさせれば高威力。 ●前作との相違点 要請に必要な功績値が2倍になった。 + ストーリー終盤のネタバレ防止のため折りたたみ 特定ミッションでアーマメントバルガが搭乗可能となった。無限に使用可能な特殊兵器であるカッパー砲を装備した非常に強力な機体だが、本編ではプレイヤーは要請不可能。DLC2にて待望の実装。ただし本編ミッションと異なり、カッパー砲に弾数制限がある。 格闘攻撃とは異なり、プレイヤーの発射したカッパー砲は味方にも普通にヒットするので注意。NPCの発射したカッパー砲は味方にはヒットしない。 NPCとしてフォースターという青色のカスタム機も登場するが、あくまでもNPC専用機体なので、現状ではプレイヤーは要請も搭乗もできない。 アンカーの弱点部分以外に攻撃してもダメージを与えられるようになった。「M117 228基地の危機」だけの特別仕様ではなく、通常ミッションでも可能。 ただし、テイルアンカーには効果がないので注意。 ピックアップ + ウォーバルガ ウォーバルガ 耐久力625000を誇るエアレイダーの最強兵器かと思いきや、高難易度帯では要請して乗り込むと蜂の巣にされてものの数分で爆散しがちな一面がある 特定のミッションではそれなりに活躍できるものの、味方の援護なしだと乗り込んで1分もかからず壊れてしまう事もあるので、要請するタイミングと場所は注意が必要 図体がデカく攻撃位置が高いので、地上の敵よりも空中の敵の方が意外と得意 普通に乗り込んで戦闘に使用するのは難しいが、弾除けとしては非常に優秀電磁城壁の中にウォーバルガを要請すれば、電磁城壁が苦手な空からの攻撃もバルガを壁にする事で防ぐことができる + アーマメント・バルガ アーマメント・バルガ 前作5のストライク バルガにカッパー砲が付いた超兵器。 表示限界6桁を超える耐久度は999,999と表示されるがちゃんと125万ある。 カッパー砲は4のルールオブゴッドを思わせる攻撃。爆発箇所は等間隔ではなく距離が遠くなるほど間隔が開く。よほど遠くなければ広い爆発半径と高い密度によってオフクルール程度なら一撃である。 なんとシールドベアラーのシールドの影響を受けない。シールドの外から内部の敵はもちろんシールドベアラー自体も吹っ飛ばす。大勝利だ! 格闘攻撃とは異なり、弱点を無視してアンカーを破壊することは出来ない。 M136等のイベント用機体より火力は落とされており、弾数も制限されている。明らかに本部の罠。まあ、量産型と言われたらそれまでだが。 カッパー砲の当たり判定は地面から生じる爆発の方にあり光線の方には無い。そのため無理やり敵船の上などに要請しても光線がすり抜けてしまうので注意。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV99以下(INF使用可) / LV100超(DLCミッション使用可) / 検証結果 LV 名称 搭乗人数 要請(pt) 耐久度 ダメージ 備考 踏みつけ ジャブ フック チョップ&ストレート 両手すくい上げ 踏み込みパンチ 一回転パンチ ダブルスレッジハンマー カッパー砲 46 ギガンティック・アンローダー バルガ 1 23523(★8)(初期値 50%) 125000 500 1000 2000 3000 8000×2 5000 7000 8000 ---- 通常型の黄色のバルガ。 66 ギガンティック・アンローダー バルガG型 1 23523(★8)(初期値 50%) 225000 900 1800 3600 5400 14400×2 9000 12600 14400 ---- 緑色のバルガ。 87 ウォーバルガ 1 23523(★8)(初期値 50%) 625000 2500 5000 10000 15000 40000×2 25000 35000 40000 ---- 灰色のバルガ。軍に改修されて、もはや建設機械ではない要塞並みの装甲を得た。胸部の安全第一の文字やマークもEDF仕様に変更されている。 110 アーマメント・バルガ 1 23523(★8)(初期値 50%) 1250000 5000 10000 20000 30000 80000×2 50000 70000 80000 15000.0(60バースト) DLC2 カッパー砲の弾数は180。爆破範囲は半径50.0m。弾数とバースト射撃数から撃てるのは3回のみ。
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概要 no image 強化ナンバー 6 パイロット名 ウィープ 所属 フルールドリス 性別 女性 身長 160cm 年齢 18 設定使用条件 フリー 強化内容 反応速度強化感覚強化心的強化 「ごめんなさい・・・私にはあなた達を殺すことしか出来ないの・・・」 「こんなものじゃ罰にならないじゃない・・・もっと撃って来なさいよ・・・・・・もっと私に罰を刻んでよぉぉぉぉっっっ!!」 バンガード特殊部隊「フルールドリス」の6番機パイロット。 前線での戦闘の為に反応速度が強化されている他、どの様な状況でも恐怖心を抱かず戦う事を存在意義とする言うならば戦闘狂であるよう洗脳プログラムを施されている。 数々の戦闘で常に前線に立ち続け成果を挙げているが、心の中では多くの人間を殺めている事に非常に強い罪悪感を持っており、戦いの中で誰かに自分の罪を罰して欲しいと考えている。 平時は物静かで礼儀正しいが、強化の影響なのか感情が高ぶるとよく泣く癖があり、罪悪感も相俟って泣き叫んでしまうこともある。 戦闘中でも泣き出してしまう事があるが、強化の為戦闘を止めたりする事は無く泣き叫びながら敵を殲滅していく。 その狂気じみた光景を見た者達から、畏怖の念を込めて『クライ・ベイビー』の異名を付けられることになった。 搭乗AC #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ドウターシックス_1.jpg) (C)1997-2012 FromSoftware, Inc. All rights reserved. 機体名 ドウター・シックス 『クライ・ベイビー』 基本機体構成 タイプ 高機動高防御 重量二脚 USG-23/HUSG-23/HUSM-14 MATHURA-ARACHIDE EG13ARACHIDE EG13KT-1G/FUXIJOTUN CR113-2UAM-23 ANIMASKT-4N3/JIUHUAKV-1T2/OTKRYTUGN-70/Ho VITALKT-5R2 BURYAURD-36/EA 武装 ガトリングガンガトリングガンショートレンジミサイルパルスマシンガンパルスマシンガン リコン 追従型 ショルダー 格納倍率 2 両肩格納 備考 強化人間専用機体強化内容脚部移動性能強化脚部旋回性能強化 撃破報酬 285,300 Au ガトリング、パルスマシンガン、ショートレンジミサイルを装備した近距離戦仕様の重量二脚。 「財団」のチューンによって機動性が向上しており、重二らしかぬ機動性で他のフルールドリスより前に出て盾役を務める事が多い。 戦闘の際は被弾を恐れず(というより被弾を望んで)前進し、ミサイルとガトリング又はパルスマシンガンで正面から敵を殲滅する。 パイロットは被弾を望んでいるが、反応速度の強化のため危険弾を無意識のうちに回避する事があり一筋縄ではいかない。 投稿者:TOTA 登録タグ:AC TOTA VD未対応 バンガード フルールドリス 重量二脚
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このチャプターでの ミステリー コンキスタドールの足跡 1 修道士の巡礼の旅 1 失われた文明 1 天国の輪 1 宝物 神々の彫刻 4 進行 ゲーム開始後、敵と交戦することもなく進んでいく。しばらく進むと切り立った崖に出る。 上記の切り立った崖直前、崖を正面にして右側の石段を上がり布を切った先:ティコナヒズチの像 切り立った崖の縁に見える黄金のタイルにそって移動。 道中、M4とMK-NDIをひろうことができる。少し進むとガトリング兵がでてくる。 先に進んでいく過程で敵がちらほら出てくる。再度ガトリング兵が出てくるまでは拾い物に注意せずok。 ガトリング後2体目のスナイパーを倒した後の少し広くなっているところ。階段降りて左:サンクトゥスの鐘 スナイパーが大量にいるスペース、進行方向左手側からクライミングをする。 クライミング後、敵の一団を退けた後、坂を下って右に曲がったところのスペース:クイクステノリンの像 木の橋を渡ろうとすると目の前にRPG兵が待ち構えている。 RPGを持った敵がいる像の口に登ってすぐ:恐怖の道(写真) ↑の奥:オタピシカルの像 道なりに進んでいくと、橋が渡っていない場所にでる。対岸から現れる敵を全滅させると、橋がおりて進行できるようになる。が、増援が来るので渡らずに待機するとよい。 敵を倒すと降りる橋手前照明の横を登った先:シツミタリカヨの像 ムービーが入り、チェイスを援護。 ※アップデートにより木の板を渡る際にバランスをとるイベントが発生するように 木の板を渡ったら左側に沿って歩き、壁を登った先:天国の輪(写真) スナイパーをたおしきったら階段を下る。けっこう高い段差を降りたらチェイスの元へ・・・といってしまうと宝を拾うことが出来ないので、大きな段差を降りたら一旦ストップして↓をとること。 天国の輪とは逆に進み布を切った先:アルバレロの断片 チェイスの元へ。パズルを解いて次のチャプター。 天国の輪パズルの答え 次、-30- 亡霊の湖 へ
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■ クリングステルスストリング -田中れいな- ■ 疾走する田中の足に、何かが触れた。 油断。 田中自身は、そう思うのだろう。 油断した。 きっと、そう判断する。 また、油断しとった! しかし、警戒などできようものか? 『無い』はずのものを。 そこには何も『無かった』のだから。 足が、地面から離れる。 空中で、もがく。 転倒。 身動きが、取れない。 硬く、細く、それでいて弾力のある、何か。 一本ではない。 それは次々と田中に絡みつき… 「げっ!なん?」 これは俗にテグスと呼ばれる物だ。 ナイロン製、その太さも1mm以上はあるか。 大型の魚を釣り上げても、びくともしないその糸が、 山道の両脇、木と木の間、何条も張り渡されていた。 全力疾走していたとはいえ、そして、すでに日の暮れかける山道とはいえ、 こんな太い糸を田中が見逃すだろうか。 「って!なんこれ?くっつきよう!きもい!」 手に、足に、次々と糸が絡み、張り付いてくる。 糸の感触は、さらりとしたものだ。 接着剤のようなものが塗布されているわけではない。 にもかかわらず、まるで、磁石に吸い寄せられるかのごとく、 田中にへばりつき、はがせない。 もがけばもがくほど、新たに糸に触れる面積が増え、ますます糸に絡まっていく。 「くっそ!とれん!この!」 思い切り暴れる。 ガキさんとこまであとちょっと!あとほんのちょっとなのに! 「あははーひっかかったー」 ほんの一秒前まで、そこには誰もいなかった。 「ウッホウッホ!」 その声は、田中の真正面から聞こえた。 油断。 きっと田中は、そう判断するのだろう。 油断した。 きっと、そう判断する。 妨害者は、 「まだほかにもおったんか!」 一人とは限らない。 『馬』にはまだ、仲間がいたのだ。 【index】 投稿日:2014/12/11(木) 19 06 51.70 0 back ■ ガアデンオブザエア -新垣里沙X亀井絵里- ■ next ■ フェイクスマイル -新垣里沙X亀井絵里- ■
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インフィニティーライト 2体 レックモン 成長期、小竜型、フリー種 Aリトル・シュート Bガトリング・グロス Cリトル・カウンター ソレイモン 成長期、小竜型、フリー種 Aリトルフレイア Bガトリングネイル Cベビーカウンター
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【MS一覧】 > 【汎用機】 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!! 機体概要機体属性・出撃制限・環境適正 数値情報機体 パーツスロット 連撃補正 格闘方向補正 移動方向補正 主兵装射撃 格闘 副兵装頭部バルカン[強化型] シェキナー[ミサイル・ランチャー] シェキナー[メガ・ビーム] スライドシールド スキル情報 強化リスト情報 備考「これまでの借りを返しに来たぜ」 機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 「ペイルライダー計画」の集大成としてペイルライダーを量産化に向けて再設計した量産検討機。 ペイルライダーは最先端技術を惜しげもなく投入することで高い機体性能を実現したが、安定性とコストダウンのため、本機ではパーツ換装や余剰装備の排除を実施している。 とはいえ高性能機であることに変わりはなく、初期実装機のペイルライダーのものよりも制限は受けているものの、機体性能を一時的に上昇させる「HADES」も搭載している。 また、武装面では当計画の試作1号機で検証された複合型特殊武装「シェキナー」を装備することで固定兵装を排除し、デッドウェイトを避けつつ、戦闘力を維持している。 形状の異なる個体の目撃情報もあるが、ペイルライダー計画に関わる全ての記録は抹消され、この機体が実在したという確証はないものとされる。 機体属性・出撃制限・環境適正 機体属性 強襲 汎用 支援 出撃制限 地上 宇宙 環境適正 地上 宇宙 数値情報 機体 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 350 400 450 500 機体HP 12000 14000 16000 18000 耐実弾補正(-5) 15 17 19 21 耐ビーム補正(-5) 15 17 19 21 耐格闘補正(-5) 11 13 15 17 射撃補正(+20) 20 23 26 29 格闘補正(+20) 10 12 14 16 スピード(+10) 120 高速移動(+10) 200 スラスター(消費-35%) 55 旋回(地上)[度/秒](+18) 60 旋回(宇宙)[度/秒](+18) 60 (盾装備時:58.2) 格闘判定力 中 カウンター 蹴り飛ばし 再出撃時間 12秒 13秒 13秒 14秒 秒 秒 秒 秒 レアリティ ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆ 必要リサイクルチケット 200 240 270 125 必要階級 二等兵01 中尉01 必要DP 8600 9300 9800 86400 パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 7 8 9 10 中距離 12 14 16 18 遠距離 5 6 7 8 連撃補正 連撃数 標準倍率 本武器倍率 1撃目 100% 100% 2撃目 50% 50% 格闘方向補正 格闘方向 標準倍率 本武器倍率 N格 100% 100% 横格 75% 75% 下格 130% 130% 移動方向補正 ※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください 前 100% 横 良い時% ▲ 良い時% 後 悪い時% 主兵装 射撃 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP シェキナー[ガトリング] LV1 130 60 445発/分 15秒 0.5秒 250m 963 移動射撃可よろけ値:4%(25HIT)局部補正:1.0倍シールド補正:0.5倍 機体同梱 LV2 137 62 1015 5300 LV3 144 64 1068 5800 LV4 151 66 1120 現在交換不可 格闘 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP ビーム・ジャベリン LV1 2450 2.5秒 0.7秒 局部補正:1.3倍シールド補正:1.8倍 機体同梱 LV2 2572 4300 LV3 2694 5300 LV4 2816 5800 副兵装 頭部バルカン[強化型] 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 LV1 80 30 446発/分 6秒(180fps) 0.5秒(15fps) 150m 595 移動射撃可ブースト射撃可よろけ値:2%(50HIT)頭部補正:1.1倍脚部補正:1.2倍シールド補正:0.1倍 LV2 84 624 LV3 88 654 LV4 92 684 シェキナー[ミサイル・ランチャー] 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 LV1 500 4 0.3秒 12秒 0.5秒 350m 移動射撃可ひるみ有よろけ値:25%(4HIT)局部補正:1.0倍シールド補正:0.8倍 LV2 550 LV3 600 LV4 650 シェキナー[メガ・ビーム] 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 LV1 2200 95% 2発OH 5秒 20秒 1.5秒 500m 射撃時静止即撃ちよろけ有よろけ値:10%局部補正:1.0倍シールド補正:1.1倍 LV2 2310 LV3 2420 LV4 2530 スライドシールド 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV1 LV2 LV3 LV4 シールドHP 3500 3850 4200 4550 サイズ L スキル情報 スキル レベル 機体LV 効果 説明 足回り 緊急回避制御 LV1 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要 高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る 高性能AMBAC LV1 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。 高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない 攻撃 格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。 能力UP「HADES-E」 LV1 LV1~ タッチパッドを押すことで任意発動。能力値の上昇値が抑えられた「HADES」の簡易版。制限時間を過ぎると機体各部が強制破損、リペアによる再発動は行えない。 発動中は・射撃補正 +20 ・格闘補正 +20 ・各耐性-5・スピード +10 ・高速移動 +10 ・スラスター消費 -35% ・旋回性能 +18 ・緊急回避制御 Lv2が付与・強制噴射装置 Lv1が付与※効果時間は 75秒 ※発動した瞬間のカットシーン中は 無敵 索敵・支援 高性能レーダー LV1 LV1~ 強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから 350m へ拡張する。 強化リスト情報 強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 シールド構造強化 Lv1 340 420 480 シールドHPが100増加 Lv2 370 シールドHPが200増加 複合拡張パーツスロット Lv1 690 840 960 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加 Lv2 740 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加 耐格闘装甲補強 Lv1 920 1120 1280 990 耐格闘補正が1増加 Lv2 耐格闘補正が3増加 耐ビーム装甲補強 Lv1 1160 1400 1610 1240 耐ビーム補正が1増加 Lv2 耐ビーム補正が3増加 上限開放リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果 緊急出撃 Lv1 2320 2800 3220 2480 リスポーンに必要な時間が1秒短縮する 支援砲撃耐性 Lv1 3480 4200 4830 3720 支援砲撃で受けるダメージを30%軽減する 備考 「これまでの借りを返しに来たぜ」 抽選配給期間2019年10月17日 14 00 ~ 新規追加物資★★ ペイルライダー・キャバルリー LV1~2 (地上/宇宙両用機体、コスト350~) 確率アップ期間2019年10月17日 14 00 ~ 2019年10月24日 13 59 [予定] 機体情報 漫画版『機動戦士ガンダム外伝 ミッシングリンク』に登場したペイルライダーの量産検討機。 型番RX-80PR-2。ペイルライダー計画の集大成としてキャバルリー(騎士団)の名を冠する。量産化のためにコストダウンと安定性の向上が図られており、一般兵士用に「HADES」もリミッターをつけシステムから強制解除されるようデチューンしている。それでもパイロットの負担は大きく、暴走の危険性も残ったままである。デチューンされたものが「HADES-E」と名称付けられたのは本作が初。 主兵装はジャイアント・ガトリング、メガ・ビーム・ランチャー、マイクロ・ミサイルランチャーを一つに集約した複合型特殊武装「シェキナー」を携行。「頭部バルカン」はそのままだが、「腕部ビーム・ガン」と換装用機構はコストダウン目的でオミットされた。 ゲーム版だと完成前に極秘研究施設ごと破壊され登場しなかったが、漫画版設定だと1機完成していたがトラヴィス・カークランド中尉率いる「スレイヴ・レイス隊」がソロモン戦の際に強奪。搭載していた戦艦はビグ・ザムの猛攻で損失した。 本機は各部に増加装甲を追加装備してある漫画版にも登場してた中尉機が元になっている。 機体考察 概要コスト350~の地上宇宙両用汎用機。環境適正は両方なし。 火力射撃偏向の補正で武装も豊富。複合型特殊武装「シェキナー」に搭載された3種の直射武器により絶え間ない弾幕を張れる。 格闘兵装も高威力のビーム・ジャベリンを装備し、近接火力も高い。 一方で即よろけ武装がメガ・ビームしかなく、よろけ取り能力は低め。蓄積よろけはミサイル・ランチャーとガトリングがよろけ値高めだが、どちらもワンマガジンで1回が精々なので機会は少ない。 基礎性能から高威力の武器群だが、能力UP「HADES-E」発動で射撃・格闘補正+20され更に火力が高まり、コスト帯では飛び抜けて高い。 足回り・防御同コスト帯ではスピードが低め。旋回は横並びだが、環境適正は持ち合わせて無いためやや劣る。一方でスラスタースピードは早く、HADES-E発動時の消費軽減効果もあり総合的な機動性は高い。 防御配分は射撃等分の耐格闘低めな支援機に多い配分。撃ち合う場面が多い本機には相性が良い。HADES-E発動中は全装甲値が-5され、コスト250相当の装甲値になってしまう。 防御範囲と耐久に優れるL盾を持つので撃ち合いでの耐久性は高め。 特長多数の射撃武器による中距離の高い継続火力、近距離では高威力の格闘、それらを活かす機動性を併せ持つ。 総論よろけが取りにくい代わりに火力面が非常に高い汎用機。俗に言うマシ汎用の完成形に近く、味方との連携が肝になる。 主兵装詳細 シェキナー[ガトリング]シェキナー搭載のガトリング兵装。移動射撃武器。他のガトリングと同様に装備中は輪転音が鳴る。 マシンガン系では射程が長めの250あり、連射性能も高くDPSが高め。ブレはほぼ無いので距離を問わず理論値に近いDPSを発揮できる。 豊富な装弾数からマガジン火力が高いものの、リロードは非常に遅い。他武器のリロードと被らないよう残弾と状況を見て手動リロード推奨。 ビーム・ジャベリン先端にビーム刃のついたジャベリン型の格闘兵装。通称「りんご飴」。間合いが長いため、意外に生で振って当てられるチャンスも多い。 プロトタイプガンダムが装備しているものと同一だが、連撃補正が標準で中判定とマスクステータス面でやや劣る。 モーションに癖があるが、格闘兵装では特に高い威力と攻撃範囲を誇り、リーチも長い。当たり判定は先端の光っている部分のみでロッド部分にはない。N格闘は真正面への突き。そのためダウン追撃時は高低差が無ければ当たらない機体が多い。モーションの関係でサーベル系やヒートホーク系に比べると発生が遅い。 横格闘はそれぞれの方向へ横薙ぎ。モーション自体はサーベル系と同一だが、上記の通りロッド部分に当たり判定はない為、至近距離では当たらない。 下格闘は大きく振りかぶりながら踏み込み、前方へ突き降ろす。判定が狭く当てにくいが、味方とのかち合いやFFを避けやすいメリットもある。 副兵装詳細 頭部バルカン[強化型]威力高めなバルカン。DPSもそこそこ。 唯一ブースト射撃可能なので逃げ撃ちや追い打ちに向く。 シェキナー[ミサイル・ランチャー]移動射撃可能なミサイル・ランチャー。 発射間隔がかなり短く、1秒程度で全弾撃ち切る。弾速はバズ程度。 よろけ値が25%と高く4発でよろけさせられるが、本武装のみでは全弾命中させる必要がある。 シェキナー[メガ・ビーム]射撃時静止が必要なビーム兵装。 高威力・長射程で即よろけ。弾速はかなり早いが判定は若干小さめで、ヒート率が95%と非常に高い。 スライドシールドガンダム4号機等と同じ連邦系にしては細長めのLサイズ盾。 連邦系盾の中では最もHPが高いものの1つ。防御範囲も広い。 運用 汎用の必須スキル群を揃え、高威力の武装での火力と能力UP「HADES-E」の高い機動性が強み。戦況に合わせて立ち位置を柔軟に変えながら火力支援をメインに行う。 本機は優秀な射撃武器が豊富なものの、どれも弾持ちが悪いので常時射撃することは難しい。格闘を合間に挟むことでリロード時間と同時にダメージも稼ぐことが出来る。何より 本機で最も火力が出る武器 が格闘兵装のビーム・ジャベリンなので、機会があるなら積極的に使いたい。射程の長さもあって、生で振って当てられるチャンスは実はかなり多い。 序盤や敵のリスポーン合わせ直後等で枚数が同数の複数vs複数の時は、前線近くで格闘カットが間に合う程度の距離が理想。味方が作ったダウンを見てから下格闘が間に合うので、ダウン追撃ダメージを大きく伸ばしやすい。 枚数有利が取れたり乱戦になってきたらより前線へ赴き、格闘もメインにしつつ火力支援を行う。逆に枚数不利の場合は距離を取りながら各射撃で削りつつ、味方との合流時に一気に押せるよう下準備をすると良い。 単騎ではよろけ手段に乏しく、合わせてダウン取り能力も低めなので味方への依存度が高い。そのため味方との連携をより意識し、互いに生かし合うように立ち回るよう心がけたい。とはいえ起点となるよろけを取るのが難しい本機。よろけを取ってくれるバズ汎用や前線型の支援との連携は相性が特に良いので、欠点を補い合うように行動できれば高いシナジーを期待できる。 元々の性能が高いので能力UP「HADES-E」を使わずに温存しがち。使い所に悩んだり慣れないうちは、 脚部ダメージが蓄積した時・乱戦になりそうな時(敵味方のいずれかが撃破された時) を目安にすると良い。使用時の恩恵は非常に大きいので使わずに落ちたり、瀕死で使用して殆ど腐らせるのはもったいないので有効に活用したい。他時限型能力UPではメリットが非常に大きい旋回能力の上昇だが、本機に限っては静止射撃のメガ・ビームのAIMに大きく影響してしまう。火力・機動性大幅向上は魅力的だが、装甲値低下の影響も含め中距離戦主体になる状況なら使用を控えるのも有り。 機体攻略法 直射武器が豊富で中距離戦では非常に強力な機体。長く射線を通さないようにし、遮蔽を利用して接近戦に持ち込みたい。 HADES-E未発動であれば旋回能力は控えめなので死角に回るよう動くと良い。逆にHADES-E発動時は装甲値が下がるので、遮蔽を利用して瞬間火力で押し切りたい。支援機ならば発見し次第、優先的に処理したい。 コンボ一覧 共通コンボN 下⇒N 下相手が位置若しくは機体サイズによってNが入らない N 下⇒ブースト中にバルカン→下 シェキナー[ガトリング]N 下⇒ガトリング N 下⇒メガビーム N 下⇒ミサラン ガトリング×25(よろけ取ったら)→N 下⇒(N/下) ガトリング×25(よろけ取ったら)→N 下⇒メガビーム ガトリング×25(よろけ取ったら)→N 下⇒ガトリング ガトリング×25(よろけ取ったら)→N 下⇒ミサポ メガビーム→N 下⇒(N/下) メガビーム→ガトリング メガビーム→ミサポ ミサポ×4(よろけ取ったら)→N 下⇒(N/下) ミサポ×4(よろけ取ったら)→N 下⇒メガビーム ミサポ×4(よろけ取ったら)→N 下⇒ガトリング ▼コンボの略号一覧(クリックして開く)▼ ※編集者へ:略号を追加したい場合にはここをクリックして元ページを編集.のち編集板に一言報告. 記号 意味 表記方法 格闘方向 N N格、上格 横 横格(方向指定なし) 右 右横格 左 左横格 下 下格 格 格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N 横 下】と表記 種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記 ・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・) ⇒ 格闘後の硬直をブーストによりキャンセル(→ブーストキャンセルを参照) バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記 (A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記 ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃 フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃 BR チャージ不可の武器による射撃 タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル 強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル マシ マシンガン系統の武器 バズ バズーカ系統の武器 ガトリング ガトリング系統の略 ロケラン ロケット・ランチャーの略 ミサポ ミサイル・ポッドの略 ミサラン ミサイルランチャーの略 グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン ハングレ ハンド・グレネードの略 SB スプレッド・ビームの略 SF シュツルム・ファウストの略 SG ショットガンの略 SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略 マルラン ~マルチランチャーの略 キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること. BC ビーム系統の~キャノンの略 ※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK. ※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ. ※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること) ※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること. アップデート履歴 2019/10/17:新規追加 2019/12/05:抽選配給にて ビーム・ジャベリン Lv4追加 2021/04/01;DP交換窓口に Lv1追加 2021/04/29:抽選配給にて Lv3 & シェキナー[ガトリング] Lv3追加 2021/05/20:DP交換窓口に Lv2 & シェキナー[ガトリング] Lv2追加 2021/05/27:性能調整スキル「高性能AMBAC」LV1付与 2021/07/08:DP交換窓口に ビーム・ジャベリン Lv4追加 2022/07/28:抽選配給にて Lv4 & シェキナー[ガトリング] Lv4追加 2022/12/01:DP交換窓口に Lv3 & シェキナー[ガトリング] Lv3追加DP交換階級改定Lv1-2:二等兵01から交換可能 DP交換価格改定Lv1:107600 →8600 Lv2:129900 → 9300 2023/11/30:DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv3:二等兵01から交換可能 DP交換価格改定Lv3:147200 → 9800 2024/03/07:DP交換窓口に Lv4 & シェキナー[ガトリング] Lv4追加 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください. 過去ログ 1 / 2 名前 支援より後ろ下がってバリバリしかしない - 名無しさん (2024-03-07 13 27 39) 多いよね。いるとそく抜け安定かなあ。 - 名無しさん (2024-03-07 13 29 22) 支援より後ろ下がってバリバリしかしない(射程250m) こういう意味不明な奴が叩くために適当なことを言うのが何ともまた… - 名無しさん (2024-03-07 13 40 18) 射程そんなに長くないからそうなる訳ないのにな。 - 名無しさん (2024-03-07 13 49 29) たまに350で乗ると本当楽しい機体だ状況に合わせて何かしらできる事があるジャベリン決めたら爽快だし - 名無しさん (2024-02-04 07 22 46) いるだけマジで邪魔過ぎるわ - 名無しさん (2024-01-21 11 59 33) 新アッガイLV2きてくれ 寒●●みたいな立場にしてあげてほしい - 名無しさん (2024-01-26 17 50 47) 格闘振ってなんぼの機体なのに何故にアッガイ?機体性能高いしHADESあるから消えることは無いよ - 名無しさん (2024-03-06 18 08 36) とにかくいかにジャベリンを決めるかジャベリン下格を決めた回数がお前のキャバ嬢レベルだ - 名無しさん (2024-01-07 05 32 01) ご指名ありがとうございます、シャンパン入りました~!みたいにぶっ刺してくる嬢とかパないな。 - 名無しさん (2024-01-13 21 56 31) ミサイルで蓄積取ってガトで削りつつビームでよろけと狙撃もして近場の敵に飴玉ぶちこんで…い、忙しい! - 名無しさん (2023-11-10 04 48 31) 「全部」やらなくっちゃあならないのが「騎士団」のつらいところだな - 名無しさん (2023-11-21 02 00 06) ガトリング強化されたっけ?ってぐらいガトリング垂れ流すやつばっか、負けても負けた側の与ダメトップとること多いから勘違いして - 名無しさん (2023-10-17 23 58 49) 昔からだよ。お手軽に味方の後ろから火力出せて、そこそこ強いから寒ジムと違って編成抜けもされにくいってMSなのはずっと。 - 名無しさん (2023-10-19 22 31 32) 編成抜けもされにくいってMSでは無いよ?D-環境とかなら一番良いかもしんないけど、ある程度分かってきたら編成抜けされやすい筆頭MSだよ。 - 名無しさん (2023-12-30 23 45 33) ドム重が壁汎用に混じってるとキツイね。紙装甲な上に咄嗟の即よろけもなければ蓄積よろけも取りづらくてドム重が止まんない。 - 名無しさん (2023-09-28 23 27 05) ここはキャバルリーの板ですよ - 名無しさん (2023-09-28 23 34 36) ですよ。だからドム重の出てきやすい廃墟とかでは気を付けようねって話です。 - 名無しさん (2023-09-30 17 46 15) そもそもキャバは廃墟で使える機体じゃなくねっていうのは置いておくか。まず使うならドムの足ぐらい大きな的にビームを当てられる程度の腕が最低限求められるのと、蓄積でいうなら水ガンよりも取りやすい武装性能してるよ。頑張れ、としかいえないかな。なんでキャバの仮想敵を支援機にしてるのかは謎だけど。 - 名無しさん (2023-09-30 20 02 30) ハッキリ言っちゃうと俺ドム重使いなんだけど廃墟でたまに見かけるキャバがちゃんとりんご飴使える上手い人を除いて完全にカモだったからそれ書いといた方がいいなって思ったんだけど、それだとドム重目線になっちゃうしドム重の板に書いてねになっちゃうのでこういう書き方したんだよね。伝わりづらかったな申し訳ない。 - 木主 (2023-10-01 15 36 46) 横から失礼、俺もドム重使いですが味方キャバルリーとの連携だと何だか相互補完がハマってイイ感じでしたよ。 - 名無しさん (2023-10-23 08 03 07) 高レベル、ジャベリンの威力バグってるから楽しいんだけども他の武器がぼちぼちな性能だからイマイチやれない。楽しいけどレートには出せんなぁ - 名無しさん (2023-08-16 21 04 18) Lv3はアレだがLv4は別格。複合フレームAとヘビーアーマー装備すればカチカチでかつ射撃火力もなかなかで、ジャベリンが化け物な機体が産まれる。問題があるとすれば機体は星1なのにシェキナーLv4が星2なので当たりにくいこと。 - 名無しさん (2023-08-25 11 03 18) 射撃汎用でも出来るのは分からんでもないが、あたりもしねぇ距離でもじもじしてるのが増えた印象 - 名無しさん (2023-08-15 20 53 12) いいから、Hades使えよ! - 名無しさん (2023-08-09 18 28 27) Lv4の武器火力がまぁまぁぶっ飛んでるのでオバチュ格闘盛り射撃盛りどっちも意味不明な火力出て楽しい HADESジャベリンとか強襲相手だと6000近く出るのエグいな - 名無しさん (2023-07-20 07 56 36) バリバリやってるイメージしかない。あとレベル3やら4をよく見る。まぁPC版だから慣れてないのか機体ないのかもしれんけど - 名無しさん (2023-07-14 20 29 10) 400地上に関しては他に似たようなのがいないから補給なんかだと活躍しやすい。450越えるとアチコチ見ないといけなく機動性を欲する。盾無いけどVGペイルに乗り変えした方が楽。 - 名無しさん (2023-06-28 00 15 47) Aフラット以下の人が400だろうが500だろうが出してくるのがこの機体の印象なんだけど、そんなにお手軽なのかこの機体 - 名無しさん (2023-06-27 12 16 40) ガトリングでお手軽に火力が出るし、即よろけも取れるし、なによりハンサムだろう? - 名無しさん (2023-09-30 17 55 09) ダウン射撃くだしゃい - 名無しさん (2023-06-14 05 46 17) ハングレからマシンガンで蓄積よろけ値稼ぐように、ミサランを一、二発当ててから ガトリングで蓄積よろけ値取れると 少しテクった感じがする。撃ち尽くし しか しないのは、芸が無いと思ってしまう。 - 名無しさん (2023-06-06 00 03 58) ジャベリンがポイントみたいな話が多いけど、ぶっちゃけビームをコンスタントに当てることができるかどうかで成績は決まる気がする。 - 名無しさん (2023-03-25 02 46 16) ビームをしっかり当てていければそれを起点にしてダメ稼げるものね - 名無しさん (2023-03-25 07 34 15) 連邦サーベルにすっかり馴染んでしまった人がN下に縛られていて外すかFF量産するからだよ。支援の静止ビーム使った事ある人からすればメガビーの命中なんて、ソコで戸惑ってんの?って話だよ。 - 名無しさん (2023-03-26 20 00 07) 静止ビームそんなに外すか?高コストならまだしも低コの機動力なんてたかが知れてるでしょ。 - 名無しさん (2023-03-26 21 36 44) ぶっちゃけレートで話は変わってくると思う。高レートに行けば行くほど武装の癖で普段の立ち回りで差をつけられやすいから、メガビをそこそこ以上に当てるのは前提条件でその上でHADESりんご飴ブッ刺して火力出せってなってくる。射撃だけじゃBR水ガンとザクシュトのバズBRに取り回しと火力差ともに結構厳しい戦いになるし - 名無しさん (2023-03-27 14 12 13) 上手い人が偉そうにマウント取ってきてつれーつれー - 名無しさん (2023-04-17 21 58 41) 1発OH収縮必須でいいからビームを強ヨロケにすればと思ったがおれ強ヨロケとってるから仕事してるでしょと後ろでガトリングバリバリマンが増えるから駄目か - 名無しさん (2023-02-19 15 33 00) 継続火力を魅力に使ってるから、暫く即ヨロケかつ高威力なビーム没収はつらい気がする。強ヨロケーN下ーミサ3ー下しかどうせ打ち込めないから半壊までしか持ってけないし、その後起き上がり無敵に対して出来ることがジャベ生当てだけじゃキツイ。45以上に出すときにD2への擬態がし易くなって終わりじゃねえかな - 名無しさん (2023-02-19 17 49 26) 横格はかなり後ろまで判定あるから、中判定相手に後ろを取られたら取り合えず振ってかち合わせて無理矢理旋回するって小技を使うことが出来るぞ!……遠近どちらも火力あるし、ジャベのお陰で近接は汎用相手ならかなりやれるし、まだまだやれるな - 名無しさん (2023-02-15 05 58 37) ジャベリンはコスト帯でも高い火力あるから、横振って複数巻き込んでも良い数値出せるぞ!点で当てようとしてスカすくらいなら、線で狙っていこう。 - 名無しさん (2023-02-05 20 33 11) 他の汎用の感覚で使うとジャベリンの切り替えが遅くてもたついてしまうからこいつ特有の間合いの練習が必要だと痛感した。とにかく緊急回避されてしまう…もしかして即座に下じゃなくてN下すれば安定するのか - 名無しさん (2023-01-19 18 04 23) ジャベ振るの難しい。リーチが見た目より結構短いしカウンター取られまくるわ - 名無しさん (2022-12-28 18 57 28) HADES起動中の強制噴射開放時は横引っ掛けとか重要。真っ向でOHしていない相手にNのリーチ当たりはラッキー程度。NはFFしないタイミングでの敵への横槍や背後刺しに用途。 - 名無しさん (2022-12-30 21 26 43) 1体で射撃の手数とジャベのリーチと火力アピールしておけば相手は警戒してくれるんだ。ヘイト買いまくってから退き撃ちするもんだ。 - 名無しさん (2022-12-22 20 37 43) 支援機は通す汎用も通す キャバルリーは通さない! - 名無しさん (2022-12-21 09 12 50) そもそも敵を通すな! - 名無しさん (2022-12-21 10 09 46) それな笑 - 名無しさん (2023-02-17 18 57 02) Lv4乗ってる人に聞きたいんだが、カスパってどうしてる? - 名無しさん (2022-12-20 11 46 28) ヘビア1をマストに噴射ハヤナール格射プロ新フレクイロ辺りをマップによりお好みで 遊びなりに真面目にやると攻撃補正盛った上でハデス吐いて標準程度には固くしとく事、個人的には旋回は盛るとハデスでやたら暴れるので立ち回りでどうにかする - 名無しさん (2022-12-20 13 30 29) 即よろけがヒート95の停止射撃しかない上に格闘振れないとダメージが伸びない典型的なダメ機体。要するに汎用の仕事ができないのよな。レートには来るな。 - 名無しさん (2022-12-14 19 55 52) HPも低いしハデス使えば装甲は更に紙。現代の性能ではない - 名無しさん (2022-12-14 20 13 13) 壁出来ないから来るなはちょっと視野狭いんじゃないかなって気がするな - 名無しさん (2022-12-14 20 58 15) こういうことぬかすやつは大抵乗ってた味方がたまたまイケてなくて自分も使いこなせないもんだから機体そのものをクソって言ってるだけなんで視野どころか心も狭い - 名無しさん (2022-12-14 21 33 25) 木主の言う通り即よろけ手段に乏しく格闘振らないといけない点から野良の味方だと信用が低いというのはその通りだとは思うけど、ちゃんと射撃当てて格闘振れるならHADES後の機動力と高火力で爆発力もあると思うんだよね。 - えだぬし (2022-12-14 21 57 07) しかもその爆発力が75秒も続くっていうね。35汎用の中でも与ダメトップ率高いんじゃないかってぐらいリザルトでよく見かける。 - 名無しさん (2022-12-14 22 29 19) といっても壁汎だらけの編成相手にコイツは刺さるのよ。ジャベすら振れない腕前提ならそうかもしれん - 名無しさん (2022-12-15 01 14 19) 400でも強襲のデュラ君使える所は本機も活ける。 - 名無しさん (2022-12-05 23 18 14) LV3LV4使うとちょいちょいDⅡと勘違いして向かってくる強襲いるんよね - 名無しさん (2022-11-21 09 55 09) こっちにはHADESがあるんだぜ! - 名無しさん (2022-11-23 00 24 45) シュツガルよぉ…ワシは汎用機だ。支援機は違う奴!メガビームとミサイル食らった時のHPの減り具合のヤバサで気付かんかね? - 名無しさん (2022-11-01 01 01 14) ジャベリンの火力見る度に500で使いたくなる - 名無しさん (2022-10-05 09 15 49) 楽しいよ。スラ速とか色々足りなくて辛いけど - 名無しさん (2022-10-10 22 31 12) 500でヘビーアーマーつけたこいつは下手な汎用より硬いから、射撃の合間にジャベリンぶんぶんくっそ楽しいよ。 - 名無しさん (2022-10-14 18 23 23) 最新の30件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲